@deb_dylib · Post #2034 · 19.11.2025 г., 04:28
#NCT-修复解锁 🔗AppStore
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #nct
@deb_dylib · Post #2034 · 19.11.2025 г., 04:28
#NCT-修复解锁 🔗AppStore
Hashtags
@deb_dylib · Post #2004 · 04.09.2025 г., 02:02
#NCT-修复解锁 🔗AppStore
Hashtags
@jonafzan · Post #479 · 02.07.2018 г., 19:24
📂 NCT 🎤#NCT 📥 Link 👇👇 t.me/addstickers/NCTstickers ⚙️@Jonafzan
Hashtags
@mv_kpop · Post #4942 · 19.08.2019 г., 09:44
NCT U - New Love • 1920x1080 Full HD #NCT#NCTU@MV_Kpop
@HELPFLORIN · Post #7085 · 15.04.2023 г., 07:13
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #jaehyun — #nct ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #stickers `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@mv_kpop · Post #4708 · 22.07.2019 г., 15:09
NCT 127 - Highway to Heaven (English Ver.) • 1920x1080 Full HD #NCT#NCT127@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #6458 · 07.06.2021 г., 12:30
NCT 127 X Amoeba Culture - Save • 1080P HD #Nct#Nct127@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5887 · 25.05.2020 г., 13:13
NCT 127 - Punch • 1080P HD #NCT#NCT127@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5876 · 04.03.2020 г., 15:17
NCT 127 - 영웅 (英雄; Kick It) • 1080P HD #NCT#NCT127@MV_Kpopp
@MV_Kpop · Post #5669 · 27.01.2020 г., 23:31
NCT 127 - Welcome To My Playground (Neocity ver) • 1080P HD #NCT#NCT127@MV_Kpop
@jonafzan · Post #294 · 01.05.2018 г., 06:02
📂 CHENLE 🎤#CHENLE#NCT 📩 Request Pack 📥 Link 👇👇 T.me/addstickers/chenleNCT ⚙️@Jonafzan
@mv_kpop · Post #4731 · 25.07.2019 г., 15:13
NCT DREAM - BOOM • 1920X1080 Full HD #NCT#NCTDream@MV_Kpop