TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 51 подобни публикации

Търсене: #nowplaying

当前筛选 #nowplaying清除筛选
Plltxe.

@plltxe · Post #5304 · 17.02.2023 г., 16:29

匿名M / ピノキオピー feat. 初音ミク・ARuFa #NowPlaying https://youtu.be/yiqEEL7ac6M ピノキオピーさん ARuFa さんの思いもよらなかったまさかのコラボ曲 🐘

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5264 · 10.01.2023 г., 19:08

ボカロ曲※が多すぎて、聞くほうが追えない。 昔も、今も、これからもきっとそうだろう。 それでも僕は聞き続ける、 なぜなら好きだから。 機械音声から広がる一つひとつ唯一無二な世界に沈めるのが好きだから。 ※ほかの音声合成エンジン含む。 #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=qy6AO-XgCEs 🐘

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5121 · 04.10.2022 г., 22:27

サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー ※繰り返し #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=NbolKpttpQU 🐦

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #4873 · 27.05.2022 г., 16:13

Ⅰ 途になるほど Ⅱ げたくもなったよ Ⅲ ざんな僕のこと Ⅳ でくれてありがとう 君のいない未来考えらんないよ これから先も二人で それがいいじゃん #NowPlaying 愛言葉IV / DECO*27 https://www.youtube.com/watch?v=aHNWL7MBXoc 🐦

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща