TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #nuphy

当前筛选 #nuphy清除筛选

🤑Низкопрофильные магнитные клавиатуры NUPHYAIR60 и AIR75HE уже в наличии! 🟣Низкопрофильный удобный формат 🟣Переключатели Jade/Jade Pro 🟣Частота 8.000 герц 🟣Настройка хода 0.1-3.3 миллиметра 🟣Частично металлический корпус 🟣Стильный дизайн 🟣Удобный WEB драйвер 🤑Air60 HE — 14.490₽ / 15.990₽ 🤑Air75 HE — 15.890₽ / 16.490₽ КАТАЛОГ • МЕНЕДЖЕР • #NUPHY

Hashtags

Добавили #ТЕГИ для всех постов! Теперь искать и ориентироваться стало удобнее 🔞 #КИБЕРСОРТ • #ПОДБОРКА • #ОБНОВЛЕНИЯ • #СЕТАПЫ • #ОТЗЫВЫ • #PROAIM • #UNIUS • #PULSAR • #EVOLAST • #LOGITECH • #XRAYPAD • #ARTISAN • #MADLIONS • #NINJUTSO • #ZOWIE • #WAIZOWL • #AIMSTAR • #LAMZU • #IQUNIX • #TEEVOLUTION • #WLMOUSE • #MGG • #GLSSWRKS • #TEKKUSAI • #HYPERX • #GWOLVES • #MIDORI • #PWNAGE • #IYX • #VAXEE • #STEELSERIES • #NUPHY • #UNIUS • #WALLHACK • #IPI • #ORBITAL • #MCHOSE • #UWS • #AULA • #ATK • #EGG • #SPYRE • #LUMINKEY • #SIMGOT • #MELGEEK • #FRACTAL • #SCYROX • #EPOMAKER • #WOOTING • #ZAOPIN • #CIDOO • #JAMESDONKEY • #ARBITER — Список будет расти, и именно вы можете повлиять на то, что появится в продаже — пишите свои пожелания 🙂 КАТАЛОГ • МЕНЕДЖЕР • #ОБНОВЛЕНИЯ