TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #obs

当前筛选 #obs清除筛选
简悦🥑

@Xiangyues · Post #253 · 05.05.2022 г., 12:49

✨以4K_8K分辨率:录制电脑屏幕+语音自动转字幕功能!OBS 最强录屏软件使用教程 _ 零度解说 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=YWqJdWCVWvA Info: 1920x1080 62.5MiB 510s 🏷TAG #obs#零度解说 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue

互联E栈

@bcd8888 · Post #1073 · 07.06.2025 г., 10:31

#直播#软件推荐#录屏 #OBS Studio 免费开源的直播&录屏神器!支持多场景切换、多源混流、超强插件扩展,无论是游戏直播、教学录屏还是会议推流,统统搞定!适合主播或者远程学习考试。 搭配 iVCam 将手机变成摄像头,可 NDI (在局域网内,通过 NDI 可将一台设备上的视频画面实时发送到另一台设备,无需额外采集卡。) 平台:windows macos linux 🔘地址:点我访问 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

▎Now Playing 2 一款全能的「正在播放」歌曲展示工具。支持检测 20+ 款音乐软件的歌曲信息,内置精美歌曲组件、歌词组件、播放器,提供API接口。 适配OBS等直播软件以及日常桌面使用。 #歌词显示#直播#obs#windows#GitHub 地址:GitHub

Indian Bots

@indianbots · Post #449 · 24.11.2021 г., 13:51

Build A screen recorder with python #pythonprogramming#obs#heroku#heroku#infotel follow me in github - www.github.com/rohith-sreedharan follow me on Instagram - Instagram.com/rohithaditya_2004 follow me on Twitter - Twitter.com/rohithaditya follow our bot channel - telegram.me/Bots_universe website - botsuniverse.live mail - [email protected]