TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 115 подобни публикации

Търсене: #onlyfans

当前筛选 #onlyfans清除筛选
Yummy 😋

@godlynews1 · Post #15050 · 24.03.2026 г., 03:21

OnlyFans所有者离世,年仅 43 岁 OnlyFans 在一份声明中证实,Leonid Radvinsky(列昂尼德·拉德文斯基)与癌症长期抗争后安详去世,并请求外界给其家人留出隐私空间。 Leonid Radvinsky 出生于乌克兰、在芝加哥长大,毕业于西北大学,取得经济学学位。据他个人网站,他最近居住在佛罗里达州。福布斯估计他的净资产约为 47 亿美元。 2018 年他从两位英国创始人手中收购了该公司。 该网站在新冠疫情期间人气大增,三年后他就进入了《福布斯》年度亿万富翁名单。 OnlyFans 会从所有付款中抽取 20% 的分成。 除了经营 OnlyFans 之外,他还通过一家位于佛罗里达的风险投资公司 Leo.com 对科技企业进行了投资。 根据他的网站,他的慈善捐赠包括对纪念斯隆-凯特琳癌症中心的资助。 🗒 标签: #OnlyFans 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10049 · 23.03.2026 г., 14:20

最新消息:OnlyFans创始人Leonid Radvinsky去世,享年43岁,听说是癌症。 R.I.P 标签:#onlyfans Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9892 · 11.03.2026 г., 01:56

收入过亿的OnlyFans顶流和童年对话:我没能成为宇航员 前两天因为“公开证明收入突破1亿美元”霸占热搜的OnlyFans顶流索菲·雷恩记得么?她新视频发了一段与自己“童年”对话的视频又在网上走红,她透露自己小时候的梦想是当宇航员——十年后,她走上了截然不同的职业道路。 标签:#onlyfans Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща