TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #openaccess

当前筛选 #openaccess清除筛选
The Digi Doodles

@Digi_doodles · Post #524 · 25.03.2025 г., 15:29

#OpenAccess Prado открывает цифровые архивы для всех🗄 Что, если к редчайшим произведениям искусства можно получить доступ не выходя из дома? 👀 Музей Прадо открыл свободный доступ к программе Aracne — платформе, объединяющей научные исследования, каталоги и архивы из крупнейших музеев и библиотек. 📚Aracne — это цифровая сеть, где можно изучать искусство глубже: 🔘редкие каталоги, книги, аналитика; 🔘контексты экспонатов и их происхождение; 🔘подключены крупнейшие европейские музеи и институции. Теперь исследователи, студенты и просто любители искусства могут работать с первоисточниками прямо онлайн. Это огромный шаг к тому, чтобы искусство стало по-настоящему доступным и открытым 💡 А Вы когда-нибудь хотели покопаться в музейных архивах? Теперь можно — даже в пижаме 💻

Hashtags

Для тех кто интересуется моя презентация Особенности открытого доступа и открытых данных в гуманитарных науках [1] в открытом доступе, с обзором открытого доступа и открытых научных данных Ссылки: [1] https://www.beautiful.ai/player/-OTvQBg2a4JCj0PfyeTk #opendata#openaccess

Microbiosociety

@microbiosociety · Post #79 · 03.01.2024 г., 07:30

All but one of the #FEMSJournals have now transitioned to #OpenAccess! Get 2024 off to a good start by submitting your research to our not-for-profit journals, and help us keep the revenues invested in the #MicrobiologyCommunity: https://academic.oup.com/fems-journals/pages/why-publish-with-fems-journals

#ACS#публикация#openaccess#открытыйдоступ Издательство American Chemical Society (ACS) предлагает исследователям ознакомиться с подборкой недавно опубликованных статей по химии, которые стали одними из самых читаемых в сентябре 2023 года. 10 наиболее популярных статей из журналов издательства доступны в разделе «Most Read» на сайте ACS. Business illustrations by Storyset

Объявлен приём заявок на Премию «Открытый доступ к данным в гуманитарных науках» АНО «Инфокультура» приглашает студентов, аспирантов, преподавателей, исследователей и сотрудников вузов и научных организаций принять участие в конкурсе проектов, способствующих развитию открытой науки в гуманитарной сфере. 📌 Что можно подать: – результаты научных исследований, – цифровые проекты, связанные с гуманитарными дисциплинами, – дипломные и курсовые проекты, – иные работы, представляющие гуманитарные данные в открытом доступе. 📚 Номинации Премии: • История • Филология • Культура • Искусство • Иные гуманитарные науки Номинировать проект может как сам автор (или коллектив авторов), так и любой человек или организация, знакомые с проектом. Год публикации работы не имеет значения. 🏅 Лауреаты получат памятные награды, сертификаты и специальные призы от организаторов и партнёров Премии. 📝 Приём заявок уже открыт! 🔗https://humawards.ru #opendata#openaccess#humanitarian#contest

купрум канал

@cuprumchannel · Post #2296 · 10.05.2025 г., 10:26

Anthropic запустили программу AI for Science [1] обещая выдавать существенное количество кредитов для запросов к их AI моделям. Акцент в их программе на проекты в областях биологии и наук о жизни, обещают выдавать кредитов до 20 тысяч USD, так что это вполне себе серьёзные гранты для небольших целевых проектов. Ограничения по странам не указаны, но указание научного учреждения и ещё многих других данных в заявке обязательно. И на близкую тему Charting the AI for Good Landscape – A New Look [2] о инициативах в области ИИ затрагивающих НКО и инициативы по улучшению жизни, так называемые AI for Good. Применение AI в науках о жизни - это почти всегда AI for Good, так что всё это очень взаимосвязано. Ссылки: [1] https://www.anthropic.com/news/ai-for-science-program [2] https://data.org/news/charting-the-ai-for-good-landscape-a-new-look/ #openaccess#openscience#ai#grants#readings

❓Часто задаваемые вопросы о нашем журнале «Вестник РУДН. Серия: Международные отношения» ℹ️ Если вы планируете публиковаться или уже подали статью, возможно, у вас есть вопросы. Мы собрали самые популярные из них — и ответили на них! 1️⃣Кто может публиковаться в вашем журнале? Наши авторы — это исследователи из России и зарубежных стран: кандидаты и доктора наук, преподаватели, эксперты, аспиранты и молодые учёные. Статьи студентов и бакалавров не принимаются. 2️⃣На каком языке можно отправить статью? Мы принимаем материалы на русском и английском языках. Публикация будет на обоих языках. 3️⃣Нужно ли платить за публикацию? Нет, наш журнал не взимает плату за публикацию (APC-free). 4️⃣Какие темы вам интересны? Мы фокусируемся на: 🔴международных отношениях и глобальных вызовах 🟢истории международных отношений 🔵региональной безопасности (Азия, Африка, Латинская Америка) 🟠БРИКС, ШОС, СНГ, ЕАЭС 🔴цифровой дипломатии и сетевом взаимодействии 🟤межкультурном диалоге и академическом сотрудничестве 5️⃣Какие требования к оформлению ссылок? 🔗Рекомендации по оформлению 6️⃣Как проходит рецензирование? Рецензирование у нас двойное слепое (double-blind peer review) . Это значит, что ни автор, ни рецензенты не знают друг о друге. 💬Присылайте свои работы — мы делаем вашу науку видимой, цитируемой и доступной! ✉️Подача материалов #вакжурнал#международныеОтношения#публикациявжурнале#научнаяпубликация#РУДН#CallForPapers#рецензирование#OpenAccess#апа#апастиль#цитирование