TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #ost

当前筛选 #ost清除筛选
原神 | Genshin Impact CN

@YuanShen · Post #5473 · 11.03.2026 г., 04:20

《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭》现已正式上线 亲爱的旅行者,《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭 Where Roads Are Pledged to Cross》现已正式上线。 欢迎旅行者前往下列平台,收听完整版OST。 >>>点击前往QQ音乐收听<<< >>>点击前往酷狗音乐收听<<< >>>点击前往Apple Music收听<<< 专辑分为《霜尽春归 Nordic Spring》、《早至的黎明 Tidig Gryning》与《未亡者的悼亡 Requiem for the Living》3张分碟,共收录73首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》挪德卡莱地区创作的原声音乐。 source@YuanShen#OST

Hashtags

С раннего возраста безумно люблю академический (да и не только) авангард, потому саундтрек «Битвы за битвой» в моем плейлисте со дня премьеры. Невероятная динамика. Очень надеюсь на Оскар для композитора. #ost

Hashtags

Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8688 · 21.07.2022 г., 16:40

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Original Soundtrack (Wii U, Switch) (2018) (FLAC) ◎标签: #音乐#OST ◎又名:塞尔达传说:荒野之息 原声音乐 / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック ◎表演者: Nintendo Sound Team / 片岡真央 / …… ◎大小:1.94 GB (2,089,653,785 字节) ◎规格:FLAC ◎索引:塞尔达 Zelda ◎链接:获取链接 发布者:️️Eve️️✨ 发布时间:2022-07-22 00:40:24

Hashtags

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #6324 · 07.05.2026 г., 01:14

名称:群星《花样年华 OST》(2CD) WAV+CUE 描述:《花样年华》OST双碟版为王家卫经典电影原声,收录梅林茂、迈克尔·加拉索的配乐,搭配周璇、白光等时代金曲与Nat King Cole的拉丁爵士曲目。以60年代香港为底色,将暧昧情愫、克制与遗憾,凝缩成复古优雅的听觉叙事,重现旧时光的浪漫氛围。 链接:https://pan.quark.cn/s/b4d03c8b9182 📁 大小:961MB 🏷 标签:#无损音乐#音乐#原声带#ost

贼歪说

@AboutZY · Post #1354 · 01.08.2022 г., 02:40

#每日一歌#Anime#OST 🌊冰海战记 ED2 - milet - 《Drown》 冰海战记的 ED2,听了好几次才发现歌曲并不是纯英文的😨,里面的日语也一股子英语味,想了想可能是歌手 milet 的嗓音比较欧美吧。 频道:@AboutZY

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща