@HELPFLORIN · Post #7026 · 06.04.2023 г., 20:17
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › by @korolevalalin ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #overlay `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #overlay
@HELPFLORIN · Post #7026 · 06.04.2023 г., 20:17
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › by @korolevalalin ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #overlay `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@HELPFLORIN · Post #6486 · 19.02.2023 г., 22:16
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › by @korolevalalin ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #overlay `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
Hashtags
@numonovdesign · Post #100 · 14.08.2022 г., 06:20
#overlay kimga kerak bo'lsa @UzB_DeRzKiY ga yozing
Hashtags
@numonovdesign · Post #120 · 14.01.2023 г., 10:39
#overlay#youtube 🔩 Ish turi: OVERLAY 💸 Narxi: @MonoPrice 💳 Zakaz uchun: @Mono_Design 🇺🇿Portfolio: @MonoPS
@HELPFLORIN · Post #9450 · 27.08.2023 г., 23:46
#lini › › #tom — #stickers 𝗍𝖺𝗀𝗌 — #overlay `` взяли « + » в коmm.
@HELPFLORIN · Post #8702 · 27.07.2023 г., 11:28
#lini › › #pizza — #stickers 𝗍𝖺𝗀𝗌 — #overlay `` взяли « + » в коmm.
@HELPFLORIN · Post #8691 · 26.07.2023 г., 15:12
#lini › › #rose#jennie#lisa #jisoo — #blackpink#stickers 𝗍𝖺𝗀𝗌 — #overlay `` взяли « + » в коmm.