TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 22 подобни публикации

Търсене: #package

当前筛选 #package清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #209 · 19.12.2016 г., 19:21

http://stackoverflow.com/questions/7110604/standard-way-to-create-debian-packages-for-distributing-python-programs My final goal should be that of creating a "binary" .deb package. Such package will be platform independend (32/64 bit) as all python programs are such. To create a "binary" #package I need first to create a source package. To create the source package I can use either CDBS or debhelper. Debhelper is the recommended way for beginners. The core of creating a source package is populating the DEBIAN directory in the source directory with a number of files clarifying where files need to be copied, what copyright and licensing scheme they are subject to, what dependencies they have, etc... Step #4 can be largely automated the dh_makecommand if the python source also comes with a distutils' setup.py script.

Hashtags

BotzHub

@botzhub · Post #140 · 10.08.2021 г., 14:23

@HTMLWebShotBot #repo - GitHub #package - PyPI - Send a URL to get the screenshot of that webpage. - Send a .html file to get a screenshot of how it would appear on the web. Do follow me onGitHub, 200 soon🎉 ~ @BotzHub

BotzHub

@botzhub · Post #92 · 08.06.2021 г., 14:37

@DetectProfanityBot #repo - GitHub #package - PyPI - This bot can delete messages containing abuses from your group. - Add the bot to your group and make it admin, and it'll keep your group clean from abuses. - Group privacy is enabled. The bot has to be made admin in the group, for it to filter abuses. - False positives can be removed, if reported in the chat. ~ @BotzHub

Numonov.co

@numonovdesign · Post #251 · 06.12.2023 г., 14:15

#package#nasrsnack ✅Brend nomi: NASR ⚠️Vazifa: Package design ❇️Dizayner: No'monov Sherali ➡️Murojaat uchun: @richshax Frilansus.com platformasi bilan hamkorlikda ishlandi. Variyant tasdiqlanmadi❌

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #234 · 12.04.2024 г., 18:25

Kerakli package va kutubxonalarni ulashib borishda davom etamiz! Vue js yordamida slider qilmoqchi bo'lganlar uchun sodda package. Swiper js kabi murakkab fungiyalarga ega emas. Lekin kichikroq proyektlarda bemalol ishlatsa bo'ladi. Install qilish va ishlatish juda sodda tarzda berilgan. 📔 Ishlatib ko'rish uchun #vue#package ☑️@valisherbotirov

Hashtags

AyuCLouD-Services 公告频道

@AyuCloud_News · Post #286 · 24.09.2021 г., 08:00

#套餐结构调整通知 由于当前所有线路升级为:内网中转,成本大幅上涨 我们将最迟在10月上旬完成对套餐结构调整(主要针对流量和价格的中幅度调整) AyuCLouD-Services 运营团队 敬上! #Package structure adjustment notice As all current lines are upgraded to: intranet transfer, the cost has risen sharply We will complete the adjustment of the package structure by early October at the latest (mainly for medium-range adjustments in traffic and prices) Sincerely, AyuCLouD-Services Operation Team!

djangoproject

@djangoproject · Post #211 · 19.12.2016 г., 19:37

http://www.debian.org/doc/packaging-manuals/python-policy/ch-python.html At any given time, the binary #package python3 will represent the current default #Debian Python 3 version; the binary package python will represent the current default Debian Python 2 version. As far as is reasonable, Python 3 and Python 2 should be treated as separate runtime systems with minimal interdependencies.

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща