TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 113 подобни публикации

Търсене: #paramount

当前筛选 #paramount清除筛选

#Paramount🇺🇸美国,美国区无广告计划,80半年/150一年,6人车补4人,上线国家都可观看,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

#Paramount🇺🇸美国,美国区无广告计划,80半年/150一年,6人车补5人,上线国家都可观看,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

#Paramount🇺🇸美国,美国区无广告计划,18,6人车补5人,上线国家都可观看,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

#Paramount🇺🇸美国,美国区无广告计划,80半年/150一年,6人车补5人,上线国家都可观看,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

#Paramount🇺🇸美国,美区无广告计划,80半年/160一年。,6人车补3人,上线国家都可观看,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

#Paramount🇺🇸美国,派拉蒙 Premium无广告,160,6人车补5人,美国节点,独立Profile,含美国CBS电视台直播、电影、剧集, 体育赛事 、新闻、纪录片、儿童节目。下车不退/翻车退款。UID:456193055 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。

Hashtags

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #365 · 30.09.2022 г., 04:56

//SweetShare共享请求: 平台:#Paramount+ & Showtime 价格:169/年/人 Paramount+ & Showtime Premium Bundle美区无广告版,限美国 IP, 英字,6 缺 4 ,同时 3 个流,独立 Profile,包含 Paramount+和 Showtime 所有剧集和直播内容,意甲欧冠欧联欧协 NFL 部分赛事等 车牌:冀SC4X6W 上车请联系:@SweetTicketsBot

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща