@inPDF · Post #7530 · 12.04.2026 г., 13:59
#PCpro🇬🇧 UK April 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #pcpro
@inPDF · Post #7530 · 12.04.2026 г., 13:59
#PCpro🇬🇧 UK April 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #7398 · 22.03.2026 г., 09:38
#PCpro🇬🇧 UK March 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #7263 · 22.02.2026 г., 12:00
#PCpro🇬🇧 UK February 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #7135 · 28.01.2026 г., 15:14
#PCpro🇬🇧 UK January 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6966 · 06.12.2025 г., 17:09
#PCpro🇬🇧 UK December 2025 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6940 · 29.11.2025 г., 10:35
#PCpro🇬🇧 UK November 2025 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6704 · 24.07.2025 г., 21:43
#PCpro🇬🇧 UK July 2025 #computer ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6606 · 26.03.2025 г., 13:14
#PCpro🇬🇧 UK March 2025 #computer ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #7683 · 11.05.2026 г., 08:09
#PCpro🇬🇧 UK May 2026 #computer ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #6167 · 14.10.2024 г., 11:53
#PCpro🇬🇧 UK October 2024 #computer ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #6047 · 19.12.2023 г., 14:23
#PCpro🇬🇧 UK December 2023 #computer ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5978 · 25.11.2023 г., 09:29
#PCpro🇬🇧 UK November 2023 #computer ⤵️@inPDF📬