TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #pd59

当前筛选 #pd59清除筛选

Startaplarni qo‘llab-quvvatlashning kompleks ekotizimi joriy etiladi O‘zbekiston Prezidentining respublikamizda startap loyihalarni gʻoyadan boshlab masshtablashtirishgacha boʻlgan barcha bosqichlarda institutsional, moliyaviy va infratuzilmaviy qoʻllab-quvvatlash maqsadida qabul qilingan 2026-yil 11-fevraldagi PQ–59-sonli qarori bo‘yicha muhim tashabbuslar infografikasi. Batafsil:PQ–59-sonli qaror ___________ Внедряется комплексная экосистема поддержки стартапов Инфографика важных инициатив согласно Постановлению Президента Республики Узбекистан №ПП-59 от 11 февраля 2026 года, принятому в целях институциональной, финансовой и инфраструктурной поддержки стартап-проектов в нашей республике на всех этапах от идеи до масштабирования. Подробнее:Постановление №ПП-59 ___________ A comprehensive startup support ecosystem will be implemented Infographic of important initiatives under the Decree of the President of Uzbekistan No.PD-59 dated February 11, 2026, adopted in order to provide institutional, financial, and infrastructural support to startup projects in the republic at all stages, from the idea to scaling. More:Resolution No.PD-59 #GSBE#GraduateSchool#StartupEcosystem#PD59 🔝Web-site |🔝Facebook | 🔝Instagram | 🔝Youtube