@discoharam · Post #1552 · 30.05.2022 г., 12:15
#ph
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ph
@discoharam · Post #1552 · 30.05.2022 г., 12:15
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1545 · 25.05.2022 г., 12:11
ты #ph
Hashtags
@discoharam · Post #1528 · 20.05.2022 г., 21:41
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1447 · 08.03.2022 г., 19:43
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1431 · 04.03.2022 г., 16:27
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1418 · 27.02.2022 г., 16:19
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1417 · 26.02.2022 г., 15:59
Я люблю этот город #ph
Hashtags
@discoharam · Post #1413 · 26.02.2022 г., 12:33
Че по фетишам, анимуебы #ph
Hashtags
@discoharam · Post #1410 · 25.02.2022 г., 08:40
Мои растения кажется пытаются сбежать #ph
Hashtags
@discoharam · Post #1408 · 24.02.2022 г., 09:41
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1374 · 22.02.2022 г., 09:59
#ph
Hashtags
@discoharam · Post #1373 · 21.02.2022 г., 08:01
#ph
Hashtags