TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #pha

当前筛选 #pha清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243495 · 17.04.2026 г., 07:09

#PHA | Volume spike (USDT PAIR) 21 times the average volume 128.41K USDT traded in 15 min └Buying vol: 83.38K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 563.58K USDT (Binance) Price: 0.0391 (-6.0% in 24h)

Hashtags

🚀🚀Raining Profits in the Premium Group 🎯🎯#PHA/USDT has covered all the targets to give an amazing profit of 557% for all Premium Members 👁‍🗨Contact @futurechief to enter the premium group & make daily gains on Futures as well as Spot Market

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28508 · 01.03.2025 г., 19:27

#PHA/USDT analysis : #PHA has experienced a breakout followed by a retest of the support zone. The price is now anticipated to continue its downward trajectory and test lower levels. This bearish outlook is supported by the breakout and retest pattern, suggesting a potential continuation of the downtrend. TF : 4H Entry : $0.1465 Target : $0.1146 SL : $0.1642

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27038 · 03.11.2024 г., 14:01

🇺🇸#PHA/USDT maintaining keysupport on weekly timeframe👨‍💻 Expecting nice upside move from these levels📈 American Crypto©

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща