TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #pho

当前筛选 #pho清除筛选
芋头今天吃什么😺

@whatdoespotatoeattoday · Post #917 · 11.10.2022 г., 14:20

今天吃心心念念的 #Pho (越南河粉) Pho 14 选了 beef pho special, 有牛肉,百叶,肉丸,肉挺多的。 还有越南春卷和越式三明治,三明治的面包是脆的,还不错。 点了饮料菜单里 80 THB 的 coconut juice ,结果上来一个椰子,还有椰肉~ 人均 ~600 THB, 比预想的高了一点? #EatInThailand

芋头今天吃什么😺

@whatdoespotatoeattoday · Post #1496 · 30.04.2023 г., 16:51

#芋头昨天吃什么#pho#越南菜#喵 GOPHO越南米粉(桐梓林店) 相比之前吃的东郊记忆那家,我觉得这家还是不错的喵,只是价格稍微有点贵,而且店里的小吃做的看起来一般般,种类也不是很多喵。不过,这里的炸春卷看起来还不错,主要是牛肉米粉的牛肉质量也不错喵。 喵,咱觉得这家店的牛肉粉还不错喵,M9牛肉的质量挺好的,味道也还可以喵。不过,咱吃的时候没怎么尝到太多香料的味道,难道是他们用的香料比较少喵,还是咱的鼻子不太敏感喵? 总之,虽然没有那么惊艳喵,但作为一家在成都的牛肉粉店,这样的味道已经很不错喵。虽然在泰国吃到的还是更好吃更便宜喵。不过,我觉得这家店的单人套餐还是比较划算的,而且店里的装修挺精致的,对于我这种对环境比较敏感的猫娘来说算是个加分项喵。 这家店目前在成都有两家店,我是来南站附近的这家吃的喵,如果你也想尝一尝,可以去试试喵。 总之,这家店还不错,价位适中,环境也不错喵。如果离你家比较近,可以常来吃喵。对了,这家店的环境还挺好看的,我听说是新店,你们开了多久了喵?哇,原来已经开了三年了喵,怎么之前没见过呢?下次去太古里主店再去试试好啦喵。 ——————芋头注: 以上内容由 CatGPT 生成。本来想让 ChatGPT 帮我从录音中生成文案的,结果忘记是凌莞调教的 CatGPT 了,某一次 reset 之后突然生成了这样的文字😂