@foreverbulletproof7 · Post #52989 · 08.02.2026 г., 06:18
#pic@foreverbulletproof7 @foreverbulletproof7
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #pic
@foreverbulletproof7 · Post #52989 · 08.02.2026 г., 06:18
#pic@foreverbulletproof7 @foreverbulletproof7
Hashtags
@win_meme · Post #39150 · 02.02.2026 г., 11:04
Us? #pic @win_meme
Hashtags
@better_call_big_miku · Post #19808 · 28.04.2026 г., 17:46
Я не знаю чо сюда писать ыыыы #pic TWOTD
Hashtags
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1994 · 05.09.2025 г., 17:12
https://e621.net/posts/1833516 #pic
Hashtags
@chouard · Post #954 · 08.11.2025 г., 11:25
Pour une grande Évolution Démocratique, avec d’autres, je participe au #PIC : le PARI DE L’INTELLIGENCE COLLECTIVE https://www.chouard.org/2025/11/08/pour-une-grande-evolution-democratique-avec-dautres-je-participe-au-pic-le-pari-de-lintelligence-collective/
Hashtags
@cksharf · Post #2177 · 17.06.2025 г., 20:03
🇮🇷🇮🇷 __ 🖼➡️#Pic#Story
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2596 · 16.05.2026 г., 21:23
https://e621.net/posts/6407334 #duo#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2584 · 13.05.2026 г., 21:37
https://e621.net/posts/6400629 #duo#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2581 · 12.05.2026 г., 19:49
https://e621.net/posts/6398322 #duo#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2565 · 18.04.2026 г., 14:27
https://e621.net/posts/6342023 #duo#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2560 · 17.04.2026 г., 21:05
https://e621.net/posts/6340547 #duo#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #2556 · 17.04.2026 г., 20:58
https://e621.net/posts/6340491 #duo#pic