TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #piktools

当前筛选 #piktools清除筛选

News. #PikTools Генплан. Анонс разработки. Генератор условных знаков - инструмент создает таблицу условных знаков по любым выбранным семействам.

Hashtags

News. #PikTools Генплан. Из чего состоит продукт PikTools Генплан? Он состоит из разных модулей автоматизации, типовой библиотеки и CAD коллекций графики. Приложение позволяет автоматизировано создавать модели, оформлять листы, делать типовые расчеты и выполнять контроль качества dwg. Кратко можно сказать описать так : "Создавай-Оформляй-Считай-Проверяй"

Hashtags

🆕Где встречаются дисциплины: история одного продукта В статье рассказываем, как мы вывели междисциплинарные инструменты в отдельный продукт, какие были предпосылки для этого и что изменилось после 🔗 Читать по ссылке ✅Скачать пакет общих плагинов #статья#BIMTeam#ПИК#PikTools

🔔Напоминание о вебинаре! Не пропустите наш вебинар «Плагины против рутины - обзор решений». 📌Дата 23 октября 2025 г. ⏰Время 11:00 (МСК) 📍Формат Трансляция в Telegram-канале PikTools. Общее 🔊Спикер Дарья Попова, ТИМ-аналитик 📝На вебинаре разберём 🤩Возможности плагинов PikTools Общее 🤩Как они помогают выполнять задачи в Revit проще и быстрее 🤩Их применение на практике ✉️Регистрация на вебинар доступна по ссылке *Ссылка на трансляцию будет отправлена на почту после регистрации 👍 До встречи! #BIMTeam#вебинар#PikTools#Общее

🔔 Запись сегодняшнего вебинара «Плагины против рутины - обзор решений» уже в сети! 👥Смотреть в ВК Видео #BIMTeam#запись#PikTools#Общее

🆕Автоматизация формирования спецификаций в Revit: опыт ПИК в дисциплинах ИОС В статье рассказываем, как наша компания решает задачи получения спецификаций (ведомостей объёма материалов) из информационной модели при проектировании внутренних инженерных систем. 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#ИОС#PikTools

Обновление 28 марта - 3 апреля Общее #плагины#piktools Аналоги плагинов Weandrevit На этой неделе были отключены три плагина Weandrevit: "Отметка", "Настройка" и "Ремонт". Все три плагина имеют аналог на вкладке PikTools: 🔸 "Отметка" и "Настройка" заменены плагином "Параметризация" (вкладка Общее - "Параметризация" - вкладка "3. КР") 🔸 "Ремонт" заменен плагином "Ремонт отверстий" (вкладка КР - "Ремонт отверстий") Напоминаем, что посмотреть аналоги для плагинов Weandrevit среди инструментов PikTools можно на странице Аналоги инструментов Weandrevit. #bds_параметризация#inspector 02.04.2024 выпущена доработка BDS Параметризации, функция "1.3 Заполнение BDS параметров материалов у элементов модели". Теперь инструмент может работать со значениями "1" и "0" в параметре материала "BDS_ThicknessCalculation". Ранее обрабатывались только значения "Да" и "Нет". Номер сборки: 2.10.28. Аналогичная доработка произведена в BIM Inspector (инспекция №65). Номер сборки: 1.30.1.

🆕Зеленый BIM: как проектировать дворы-парки в эпоху тотального благоустройства В статье рассказываем о трендах в городском озеленении и о том, как мы пришли к комплексному подходу к проектированию озеленения 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#Генплан#PikTools

🔔Напоминание о вебинаре! Не пропустите наш вебинар «Как ускорить проектирование с помощью Склейки». 📌Дата 30 октября 2025 г. ⏰Время 11:00 (МСК) 📍Формат Трансляция в Telegram-канале PikTools. ИОС 🔊Спикер Типакова Анастасия, руководитель продукта ИОС 📝На вебинаре разберём 🤩Назначение инструмента 🤩Принцип работы 🤩Функционал 🤩Применение в ПИК ✉️Регистрация на вебинар доступна по ссылке *Ссылка на трансляцию будет отправлена на почту после регистрации 👍 До встречи! #BIMTeam#вебинар#PikTools#ИОС#Склейка

🔔 Запись сегодняшнего вебинара «Экосистема цифровых продуктов для проектирования в ПИК» уже в сети! 🔗Смотреть в ВК Видео #BIMTeam#запись#PikTools#Общее#Экосистема

🆕Перемычки в Revit: выбор по стандарту и контроль изменений в модели Инструмент Перемычки автоматизирует не только размещение элементов, а ключевые части процесса: выбор решения по стандарту и контроль его актуальности при изменениях. 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#Перемычки#АР#PikTools

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща