@StickersChannel · Post #940 · 07.03.2016 г., 11:19
❎ Pirates Arr Arr ❎ https://telegram.me/addstickers/PiratesArr #Pirates#Cartoon#Fun 🆕@geeksChannel Telegram Blog ↘️ more Stickers at S4T.tv
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #pirates
@StickersChannel · Post #940 · 07.03.2016 г., 11:19
❎ Pirates Arr Arr ❎ https://telegram.me/addstickers/PiratesArr #Pirates#Cartoon#Fun 🆕@geeksChannel Telegram Blog ↘️ more Stickers at S4T.tv
@Kompyuter_Akademiyasi · Post #6231 · 18.04.2024 г., 15:08
Internetdagi qaroqchilar ularni qayerdan qidirish kerakligi haqida yashirin ishora berishdi - RuTube ularning yangi yashash joyiga aylandi. 👉Bizning barcha loyihalar | #rutube#pirates
@wangzhuanzhan · Post #32970 · 12.09.2024 г., 08:52
J-j加j勒l比b海g盗d3- 加勒比海盗3:世界的尽头 Pirates of the Caribbean: At World's End (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f9706389e4ea #加勒比海盗3:世界的尽头 #Pirates of the Caribbean: At World's End #加勒比海盜:魔盜王终极之战 #神鬼奇航:世界的尽头 #加勒比海盗3:死亡荣誉 #Pirates 3 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@dopingram · Post #3970 · 24.04.2025 г., 07:08
«Пионеры в двадцатый раз смотрят "Пиратов ХХ века"» акрил, холст, 80х100, Doping Pong, 2025 #dopingpong#pioneers#soviet#karate#пиратыXXвека#pirates#XXcentury#ussr#retro
@dopingram · Post #3976 · 25.04.2025 г., 07:08
Новая картина арт-группы Doping Pong посвящена самым благодарным зрителям фильма - юным пионерам, устроившим разборки, кто сильнее - современные пираты или советские моряки, прямо в кинозале во время сеанса, на который они пришли уже в двадцатый раз. Фильм «Пираты XX века» стал абсолютным кассовым лидером советского кинопроката: к 1990 году ленту посмотрело 120 миллионов человек. Школьники ходили на него целыми классами. Фанатично, многократно и год за годом: с самой премьеры в 1980-м, еще учениками начальной школы, и до 1990-го, уже на пороге взрослой жизни. Можно сказать, что именно этот фильм взрастил и изменил целое поколение 80-х годов. А поколение, которое выросло на фильме, затем в 90-х изменило и страну по образу и подобию игр в темном зале кинотеатра – причисляя себя к Пиратам или Морякам. More info: Лот 31 https://vladey.net/ru/lot/13547 #dopingpong#pioneers#soviet#karate#kids#пиратыXXвека#pirates#XXcentury#ussr#retro