TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pixelage

当前筛选 #pixelage清除筛选
Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #553 · 05.02.2025 г., 18:08

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.5 - Codename: #Pong - Released: 5/2/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - switched to a different tree - clean flash recommended ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Fabian for PA Glyph Implementation 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #524 · 23.01.2025 г., 08:38

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.4 - Codename: #Pong - Released: 23/1/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - updated to NOS V3.0-250113-1723 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps - IF CLEAN FLASHING MAKE SURE TO REMOVE SCEEEN LOCK FROM PREVIOUS ROM 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #502 · 30.12.2024 г., 13:59

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 30/12/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - official build ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #497 · 21.12.2024 г., 16:37

Pixelage | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 12/12/24 🔽 Download: [ Here | sourceforge ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - qpr1 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #633 · 12.06.2025 г., 11:27

Pixelage - Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.8 - Codename: #Pong - Type: #Gapps - Released: 10/6/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Pixelage#V#QPR2#Official ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - Gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Hellboy & Fabian for PA Glyph Implementation 👤 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2