@tokenpocket_channel · Post #1684 · 25.09.2025 г., 15:37
Plasma is here. $XPL Easily create & import your #Plasma Wallet on TokenPocket, touching the new area of the global financial system. → https://tp.xyz
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #plasma
@tokenpocket_channel · Post #1684 · 25.09.2025 г., 15:37
Plasma is here. $XPL Easily create & import your #Plasma Wallet on TokenPocket, touching the new area of the global financial system. → https://tp.xyz
Hashtags
@elfcryptovip · Post #12007 · 25.09.2025 г., 11:37
#XPL volume gaining. Keep it on watch. 👀 #Plasma is a high-performance layer 1 blockchain purpose-built for stablecoins.
@linuxgram · Post #18760 · 12.05.2026 г., 18:57
📰 KDE Plasma 6.6.5 Is Out Now to Improve Performance for NVIDIA GPU Users KDE Plasma 6.6.5 is now available as the fifth maintenance update in the KDE Plasma 6.6 desktop environment series with various improvements and bug fixes. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-6-5-is-out-now-to-improve-performance-for-nvidia-gpu-users #kde#plasma
@linuxgram · Post #18683 · 05.05.2026 г., 20:57
📰 KDE’s New CSS-Based Style Engine Union Is Coming to KDE Plasma 6.7 The upcoming KDE Plasma 6.7 desktop environment will finally introduce KDE's new CSS-based style engine called Union as a technical preview. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kdes-new-css-based-style-engine-union-is-coming-to-kde-plasma-6-7 #kde#plasma
@linuxgram · Post #18442 · 15.04.2026 г., 09:54
📰 A PHP Dev Just Solved a 20+ Year-Old KDE Plasma Problem No One Else Would KWin can now show different virtual desktops on each screen independently. 🔗 Source: https://feed.itsfoss.com/link/24361/17319404/kde-plasma-per-screen-virtual-desktops #kde#plasma
@linuxgram · Post #18334 · 07.04.2026 г., 15:15
📰 KDE Plasma 6.6.4 Is Out to Reduce CPU and GPU Load for Full-Screen Windows KDE Plasma 6.6.4 is now available as the fourth maintenance update in the KDE Plasma 6.6 desktop environment series with various improvements and bug fixes. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-6-4-is-out-to-reduce-cpu-and-gpu-load-for-full-screen-windows #kde#plasma
@linuxgram · Post #18323 · 06.04.2026 г., 14:58
📰 KDE 4’s Air Theme Making a Comeback, Oxygen Gets Major Revamp for Plasma 6.7 The Oxygen and Air themes from the KDE 4 desktop environment are making a major comeback with the upcoming KDE Plasma 6.7 release. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-4s-air-theme-making-a-comeback-oxygen-gets-major-revamp-for-plasma-6-7 #kde#plasma
@linuxgram · Post #18308 · 04.04.2026 г., 11:57
📰 KDE Plasma 6.7 Desktop Environment Is Coming on June 16th, Here’s What to Expect The upcoming KDE Plasma 6.7 desktop environment is expected on June 16th, 2026, with many new features and improvements. Here’s what’s to expect. 🔗 Source: https://9to5linux.com/kde-plasma-6-7-desktop-environment-is-coming-on-june-16th-heres-what-to-expect #kde#plasma
@linuxgram · Post #18219 · 28.03.2026 г., 08:16
📰 KDE Plasma 6.7 will finally fix the most annoying part of tweaking your microphone volume As much as I hate hearing myself over a microphone, I have to admit that listening to yourself while adjusting your mic volume is vital. That way, you know you're not coming through too quietly or too loudly, and you can get a feel for the audio quality, too. Windows has had this feature for a while now, but unfortunately, KDE Plasma won't let you. 🔗 Source: https://www.xda-developers.com/kde-plasma-67-will-finally-fix-the-most-annoying-part-of-tweaking-your-microphone-volume/ #kde#plasma
@linuxgram · Post #18133 · 21.03.2026 г., 14:56
📰 Upcoming KDE Plasma 6.7 Adds Time Zone Offsets and Desktop Type-Ahead KDE Plasma 6.7 will introduce time zone offsets in the clock and a new type-ahead desktop navigation feature for faster file access. 🔗 Source: https://linuxiac.com/upcoming-kde-plasma-6-7-adds-time-zone-offsets/ #plasma#kde
@linuxgram · Post #18070 · 16.03.2026 г., 07:10
📰 AppGrid Introduces a New Grid-Based Application Launcher for KDE Plasma 6 AppGrid is a new launcher applet for KDE Plasma 6 that introduces a fullscreen grid-style application menu inspired by macOS Launchpad and COSMIC. 🔗 Source: https://linuxiac.com/appgrid-introduces-a-new-grid-based-application-launcher-for-kde-plasma-6/ #kde#plasma
@linuxgram · Post #18061 · 14.03.2026 г., 19:14
📰 KDE Plasma 6.7 Set to Bring Press-and-Hold Character Input Feature KDE developers are preparing Plasma 6.7, introducing a press-and-hold typing feature, enhanced widgets, and support for installing sound themes. 🔗 Source: https://linuxiac.com/kde-plasma-6-7-set-to-bring-press-and-hold-character-input-feature/ #plasma#kde