TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #polychrome

当前筛选 #polychrome清除筛选
APKPure_Official

@apkpurechannel · Post #2564 · 26.07.2025 г., 11:00

🆓REDEEM CODES🆓 #ZZZ New 👀🎁#Codes In #July!!! Grab 💎#Polychrome For FREE!!! NEW Zenless Zone Zero code THIS WEEK: 🎁Code:【 ALICEYUZUHA 】 💎Rewards: 50x polychrome 👉For a full list of Zenless Zone Zero codes, visit our 🔗Zenless Zone Zero Codes Page. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.

APKPure_Official

@apkpurechannel · Post #2661 · 20.09.2025 г., 11:00

🆓REDEEM CODES🆓 👀#Zenless Zone Zero September 🎁#Code!!! 💎💎💎FREE #Polychrome!!! Latest ZZZ Code:🎁【 ZZZ22OBOLSQUAD 】 💎 Your Rewards: 60x polychrome and 6,666x dennies 👉#ZZZ Codes (Full List):🔗Zenless Zone Zero Codes (September 2025). Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.

APKPure_Official

@apkpurechannel · Post #2674 · 01.10.2025 г., 08:00

🆓REDEEM CODES🆓 👀#ZZZ v2.3 #Livestream#Code 🎁300x 💎#Polychrome! Soon to Expire!! Act fast and redeem the livestream code before expiration! #Zenless Zone Zero Version 2.3 Livestream Code: 🎁✅【 LUCIA1015 】 All Rewards: 👉👉300 polychrome💎, 30k denny, two senior investigator logs, and three w-engine energy modules NEW! 🔗👉Find more active #Zenless Codes here. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.