TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #polyx

当前筛选 #polyx清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28492 · 22.02.2025 г., 06:20

#POLYX/USDT analysis : #POLYX has rebounded from the previously respected support zone and is currently trading above a minor support level. The price is expected to move upward from this level and test the swing high resistance. TF : 2h Entry : $0.1790 Target : $0.2036 SL : $0.1688

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28004 · 11.10.2024 г., 12:14

#POLYX/USDT analysis : #POLYX has broken out and retested the support zone above the 200 EMA. The price is expected to continue its bullish momentum and test previous highs. TF : 15min Entry : $0.2353 Target : $0.2593 SL : $0.2232

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27885 · 29.08.2024 г., 12:41

#POLYX/USDT analysis : #POLYX is presently establishing a bullish channel. The price has recently rebounded from the support zone and is now progressing to test the previous swing high. TF : 4H Entry : $0.2231 Target : $0.2538 SL : $0.2029

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27203 · 01.04.2025 г., 15:56

🇺🇸#POLYX/USDT is producing the descendingresistance line on the daily chart🔍 A strong upward impulse is likely after breakout✈️ American Crypto©

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща