TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #ppemu

当前筛选 #ppemu清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #8633 · 13.01.2026 г., 10:35

【应用限免】PP- EMU游戏模拟器 一款iOS的复古多合一游戏模拟器,支持任天堂、世嘉、Sony、街机等 App Store下载 解锁lifetime需要导入任意一个游戏文件后再到设置领取终免。 供稿:摇起来 标签:#ppemu Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

✈️限免内购应用 | PP EMU: 一台装进 iPhone 的全能复古游戏模拟器 🏷 检索标签:#PPEMU#游戏模拟器#街机#掌机#模拟器#游戏#PSP#NDS#限免 ⭐️ 详情介绍:PP EMU 是一款为 iOS 深度打磨的多合一模拟器,把 NES、SFC、GBA、NDS、3DS、PS1、PSP、世嘉主机和经典街机 一次性收进手机里 但它最有辨识度的还是体验取向而不是功能堆砌,3D 拟真手柄皮肤 + 全系 CRT 滤镜 明显是在往“像真机”这个方向走,不过 模拟器本身不提供游戏内容,需要你自行准备资源 ☁️限免有时效性请注意时间 ☁️在购买界面中没有显示金额,说明就是免费的 🎮设备需装有 iOS16.0或更高版本 🍏PP EMU·游戏模拟器 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索