TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ppnl

当前筛选 #ppnl清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4427 · 31.10.2025 г., 22:19

#Elezioni#PaesiBassi Risultati definitivi: Affluenza: 78,4% #D66|RE: 16,89% #PVV|PfE: 16,75% #VVD|RE: 14,24% #PvdA-#GL|S&D|G/EFA: 12,67% #CDA|EPP: 11,79% #JA21|Destra fortuinista: 5,95% #FvD|ESN: 4,55% #BBB|EPP: 2,66% #DENK|Sinistra multiculturale: 2,42% #SGP|ECR: 2,28% #PvdD|LEFT: 2,06% #CU|EPP: 1,92% #SP|Sinistra: 1,89% #50PLUS|RE: 1,44% #Volt|G/EFA: 1,08% #BIJ1|Sinistra radicale: 0,38% #NSC|EPP: 0,38% #BVNL|Destra: 0,17% #VvDi|Sinistra animalista: 0,16% #PPNL|G/EFA: 0,1% #FNP|G/EFA: 0,09% #LP|Destra libertaria: 0,08% #DL|Pensionati di destra: 0,03% #NLPLAN|Democrazia diretta: 0,02% #VV|Centro: 0,01% #Ellect|Abolizionisti cristiani: 0% #PVDR|Per la difesa dello stato di diritto: 0% In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri