@jujlis · Post #1660 · 29.03.2026 г., 10:56
#prg@jujlis
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #prg
@jujlis · Post #1660 · 29.03.2026 г., 10:56
#prg@jujlis
Hashtags
@jujlis · Post #1397 · 20.12.2025 г., 05:50
#prg@jujlis
Hashtags
@jujlis · Post #1247 · 20.06.2025 г., 10:31
проверка репостбота №2 #prg@jujlis 👤Inactive User 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1215 · 05.12.2024 г., 05:42
#prg@jujlis 👤Матвей Буценко 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1213 · 03.12.2024 г., 11:06
#prg@jujlis 👤Матвей Буценко 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1193 · 30.10.2024 г., 21:05
#prg@jujlis 👤Install Shield Wizard 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1190 · 28.10.2024 г., 15:11
#prg@jujlis 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1155 · 26.08.2024 г., 16:57
#prg@jujlis 👤Gmeetgas Razkb 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1145 · 12.08.2024 г., 11:13
#prg@jujlis 👤Catty Sweet 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1144 · 11.08.2024 г., 14:11
#prg@jujlis 👤Alpha Toaster 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1142 · 11.08.2024 г., 07:10
#prg@jujlis 👤Alpha Toaster 📌Пост в VK
Hashtags
@jujlis · Post #1139 · 02.08.2024 г., 11:45
#prg@jujlis 👤Alpha Toaster 📌Пост в VK
Hashtags