@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #137 · 06.08.2025 г., 08:59
⏰#PROVE FCFS Claim with minimum 200 pts starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 100 $PROVE ($122)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #prove
@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #137 · 06.08.2025 г., 08:59
⏰#PROVE FCFS Claim with minimum 200 pts starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 100 $PROVE ($122)
Hashtags
@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #135 · 05.08.2025 г., 14:59
⏰#PROVE Claim with minimum 241 pts starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 100 $PROVE ($136)
Hashtags
@cryptoarsenal · Post #62527 · 09.04.2026 г., 08:07
🎰#PROVE buying 🔫 439K USDT in 33 sec (21%) on Binance Futures P: 0,2303 ⬆️ (2,67%) Vol 24h: 2,51M USDT Last 3 d ago #CEXTrack
@testflightynoti · Post #37821 · 08.05.2026 г., 10:38
#Prova#Prove#it Join the Prova - Prove it beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/T1gpKuBu Shared by thiago
Hashtags
@testflightynoti · Post #37960 · 09.05.2026 г., 19:55
#Zilu#Prove#Your#Progress Join the Zilu – Prove Your Progress beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/zF2T1aE6 Shared by Dimitri