TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,016 подобни публикации

Търсене: #proxy

当前筛选 #proxy清除筛选
轩辕节点分享吧

@fq521 · Post #4135 · 06.05.2026 г., 01:39

#proxy telegram内置代理 10条 tg://socks?server=47.239.147.84&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.172.228&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.159.70&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.159.125&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.158.189&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.158.45&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.105.135&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=43.100.108.223&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.134.180&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.142.122&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.162.1&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.164.100&port=3060&user=123&pass=123

Hashtags

轩辕节点分享吧

@fq521 · Post #4128 · 04.05.2026 г., 00:44

#proxy telegram内置代理 10条 tg://socks?server=47.239.147.84&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.172.228&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.159.70&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.159.125&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.158.189&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.158.45&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.105.135&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=43.100.108.223&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.134.180&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.142.122&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.162.1&port=3060&user=123&pass=123 tg://socks?server=47.239.164.100&port=3060&user=123&pass=123

Hashtags

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #4127 · 20.07.2021 г., 01:49

¿Que puede hacer este bot? @hqproxy_bot Este bot te proporciona extensas listas actualizadas de varios tipos de proxys para Telegram y otras plataformas. Idioma: inglés (Visto en @botsgram_cu) #proxy

Hashtags

📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #146 · 02.04.2020 г., 06:06

#GitHub#Proxy#Cloudflare 📥 加速 GitHub 文件下载 —gh-proxy GitHub | Demo GitHub 最近访问越来越随缘了,而 GitHub Release 又是直接存储在 AWS 上的,对国内的同学来说访问更慢。gh-proxy 是一个利用 Cloudflare Workers 对 GitHub Release、Archive 和项目文件进行加速的服务,同时也支持加速 git clone 项目。 实际用下来,演示地址(就是上面的 demo)就可以让国内同学无代理直接下载 GitHub 内容,网络环境好的情况下,速度非常可观。(不过还是没有直接挂代理快。)推荐大家用来帮助其他没有特殊条件(我不是,我没有,别瞎说)的同学下载 GitHub 内容,方便所有同学直接下载一些仅在 GitHub Release 上发布的软件等。 📮 Via channel: @realSpencerWoo

Libreware

@libreware · Post #932 · 26.04.2021 г., 12:17

SagerNet ---- a universal proxy tool for Android Supported proxy protocols: SOCKS, Shadowsocks, SSR, VMess, VLESS, Trojan. Supported subscription protocols: Universal Base64 format, Shadowsocks SIP008, Clash. A week ago, due to dissatisfaction that almost all agents on Android are closed source (except shadowsocks-android); already closed source and pretending to be open source (v2rayNG), I started to make this tool. The difference between basic functions and shadowsocks-android: no log and tracking components, no closed source dependency, v2ray replaces the built-in simple routing and traffic statistics. The difference between the basic function and v2rayNG: v2rayNG's function is not perfect, the code is not good-looking, and now it is fake open source (. In addition, we have also made a China Apps scanner for sub-application agents (based on DEX path scanning, identifying the characteristics of the SDK, tracking components, and reinforcement programs of major domestic manufacturers, and it is close to practical after small-scale testing) Other features: agent grouping, display modification when subscribing to update, etc. Project address: https://github.com/nekohasekai/SagerNet The first beta version is now released, and you can download it from GitHub Release https://github.com/nekohasekai/SagerNet/releases/ or Telegram channel https://t.me/SagerNetApks (compiled and released via GitHub Actions). For more introduction and compilation, please check Github Repo~ Don't forget to click a star If there is a crash or other problem, please export the application log on the about page and send it to the discussion group of this channel. Feedback is welcome ~ #sagernet#proxy @sagernet

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8485
ПредишнаСтр. 1 от 85Следваща