@El_Despertar · Post #8753 · 05.09.2025 г., 21:21
#Progressive#PsyTrance
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #psytrance
@El_Despertar · Post #8753 · 05.09.2025 г., 21:21
#Progressive#PsyTrance
Hashtags
@bishdvizh · Post #2469 · 11.10.2024 г., 10:20
Сегодня афтепати муз феста AiSun VISION 2024 в баре somewhere bistro! Совместно с выступлением самой андеграундной музыкальной группы города Бишкек - @glubokison 😎 Нам предлагают всем вместе встретиться, особенно тем, кто был на фесте и окунуться в мир псай-транса. А во дворе заведения вы сможете увидеть креативную инсталляцию от @chervi1 (которая находилась на пляже во время феста). Выступление @glubokison будет проходить под генеративные визуальные инсталяции от @nodoxi, так что будьте готовы предоставить вашему взору усладу из цветовых абстракций, кайфанем не только ушами, но и глазами. А еще @takesomeshotsofyou подготовит видеоотчёт о фестивале, который мы посмотрим все вместе на большом экране. Начало 19:00 Вход БЕСПЛАТНЫЙ @BishDvizh#psytrance#фестафтепати#афтепати#тусовка
@El_Despertar · Post #8752 · 05.09.2025 г., 21:20
Title: ANUBIS Artist: #EMIRX Release Date: 2022-11-25 Label: #Psychedelic_Experience #Progressive#PsyTrance #FLAC