TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 59 подобни публикации

Търсене: #pump

当前筛选 #pump清除筛选

🚀🚀Raining Profits in the Premium Group 🎯🎯#PUMP/USDT has covered all the targets to give an amazing profit of 68% for all Premium Members 👁‍🗨Contact @futurechief to enter the premium group & make daily gains on Futures as well as Spot Market

Hashtags

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28121 · 01.04.2026 г., 16:10

❌#PUMP Pump․Fun больше НЕТ! Проект проводит ребрендинг, меняя название на «dot». Причина: команда считает, что старое название уже не отражает текущую ситуацию на рынке – токены больше не растут так стремительно, а весь опыт пользователей стал менее позитивным. Символичный отход от слов «pump» и «fun» – признание новых реалий крипторынка. P.S. Вероятно, это просто шутка на 1 апреля от команды проекта. Формулировки выглядят нарочито ироничными («токены больше не пампятся», «экосистема больше не FUN»). Изменение названия на просто «dot» выглядит слишком абстрактно для серьезного ребрендинга. UPD:Pump․Fun: После тщательного анализа выяснилось, что название DOT уже занято, а именно Министерством транспорта США. В результате мы решили, что в наших интересах не вступать в конфликт с федеральным правительством. Pump․Fun возвращается. Crypto Headlines

Hashtags

#PUMP Pump.fun запускает Charity Coins с Donate.gg Pump.fun представил формат Charity Coins — мемкоинов с автоматическим направлением комиссий создателя на благотворительность. Интеграция реализована совместно с Donate.gg, который обрабатывает криптовалюту и переводит средства организациям. — Поддержка более 10 000 благотворительных организаций — Возможность направлять до100% комиссий на пожертвования — Средства проходят через инфраструктуру Donate.gg без участия администратора монеты Решение должно снизить риски злоупотреблений: ранее администраторы сами контролировали комиссии, что создавало неопределенность, налоговые последствия и повышенные риски взлома. Теперь пожертвования проходят напрямую через проверенную систему.

Hashtags

#PUMP Pump.fun сжег $370 млн токенов PUMP Pump.fun сжег все ранее выкупленные токены PUMP на сумму около $370 млн. Это примерно 36%циркулирующегопредложения. Команда объясняет шаг попыткой вернуть доверие сообщества после месяцев неопределенности вокруг того, что будет с выкупленными токенами. Теперь проект запускает новую программу на 1 год: — 50% чистой выручки с Bonding Curve, PumpSwap и Terminal будет идти на выкуп PUMP с рынка — 100% выкупленных токенов будут сразу сжигаться — механизм закреплен через заблокированный смарт-контракт Оставшиеся 50% выручки команда планирует направлять на развитие бизнеса: найм, продукты, маркетинг, новые инициативы и возможные сделки. Цель — снизить зависимость от казны и сделать модель более устойчивой.

Hashtags

#PUMP Pump.fun тестирует доску заданий с выплатами в токенах Pump.fun, судя по фронтенду, разрабатывает bounty board — раздел с платными заданиями для проектов. Механика выглядит так: — проекты публикуют задачи под свой токен — пользователи отправляют заявки (≈ $5 за подачу) — выплаты идут в USDC, SOL или токене проекта В коде фронтенда уже видны заготовки: — категории заданий: дизайн, код, исследования, стратегия, контент, комьюнити, аналитика — тестовые токены, созданные командой почти одновременно 27 марта — список задач, привязанных к этим токенам

Hashtags

#PUMP Pump.fun готовит переход к мультичейн-модели В инфраструктуре Pump.fun заметили признаки подготовки к работе сразу в нескольких сетях. Через публичный API профилей уже возвращаются отдельные поля для балансов в Ethereum, Base, BSC и Monad наряду с Solana. В ответе API видно блок multi_chain_breakdown, где для этих сетей уже предусмотрены отдельные адреса, стоимость портфеля и число токенов. В показанном примере данные пока заполнены только для Solana, а остальные сети стоят с нулевыми значениями. Это не подтверждает полноценный запуск, но выглядит как явная подготовка backend-инфраструктуры к мультичейн-расширению.

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща