TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #pusd

当前筛选 #pusd清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24218 · 29.04.2026 г., 08:30

【🔗 DeFi|Polymarket 升級完工:新交易引擎上線、$1M 流動性獎勵】 #CLOB#Polymarket#pUSD Polymarket 於 4 月 28 日交付交易所改造核心,啟用升級版合約。 官方分階段發放 100 萬美元獎勵,將抵押品由 USDC.e 切換至 pUSD。雖然新架構已投入運作,但做市商在獎勵期後的留存深度仍待觀察。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/polymarket-clob-v2-upgrade-complete-trading-engine-liquidity-rewards-2026-04-28 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65093 · 11.04.2026 г., 00:26

🚀 Polymarket to Upgrade Protocol and Launch pUSD Token on Polygon Polymarket has announced plans to enhance its protocol and introduce pUSD, an ERC-20 collateral token on the Polygon network, fully backed by USDC. According to NS3.AI, the upgrade aims to lower gas costs and minimize failed trades. The platform intends to open-source the smart contracts next week and will initiate a bug bounty program to ensure security and reliability. #Polymarket#Upgrade#Protocol#pUSD#ERC20#CollateralToken#Polygon#USDC#GasCosts#FailedTrades#OpenSource#SmartContracts#BugBounty#Security#Reliability