TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #quadcountries

当前筛选 #quadcountries清除筛选
New Eastern Outlook FR

@neweasternoutlookfr · Post #10089 · 24.04.2026 г., 10:39

🇦🇺🛡La Stratégie de Défense Nationale 2026 de l'Australie : De Vains Rêves Ambitieux ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ La nouvelle stratégie de défense australienne signale une forte augmentation de l'ambition militaire, mais soulève des questions fondamentales sur la durabilité, la cohérence stratégique et l'alignement avec les réalités géopolitiques plus larges ✏️Simon Westwood chercheur en défense et sécurité internationale ➡️La Stratégie de Défense Nationale 2026 de l'Australie représente une escalade significative des dépenses et de l'ambition militaires, reflétant la préoccupation croissante de Canberra face à l'évolution de l'environnement de sécurité dans l'Indo-Pacifique. L'accent mis sur l'autosuffisance, les capacités avancées et l'intégration avec les alliés suggère un changement d'une posture traditionnellement défensive vers un rôle régional plus affirmé. Cependant, cette transformation est contrainte par des limitations structurelles, notamment la taille démographique, la capacité industrielle et la dépendance à l'égard de partenaires externes pour les technologies critiques. L'écart entre les aspirations stratégiques et les capacités matérielles soulève des doutes quant à la capacité de l'Australie à mettre en œuvre efficacement son ambitieux programme de défense. Les décideurs politiques et les planificateurs militaires australiens vivent dans un monde creux, où ils ont recours à une politique étrangère fragmentée pleine d'hypocrisie, où ils continuent de suivre la mauvaise voie ➡️Dans le même temps, la stratégie souligne l'intégration croissante de l'Australie dans les cadres de sécurité occidentaux tels que l'AUKUS et le Quad, renforçant son alignement avec les États-Unis et ses alliés. Bien que cet alignement offre un accès à des systèmes militaires avancés et à une coopération en matière de renseignement, il réduit également l'autonomie stratégique et augmente l'exposition à la rivalité entre grandes puissances, en particulier en ce qui concerne la Chine. La doctrine de "l'autosuffisance" apparaît donc paradoxale, car elle coexiste avec une dépendance croissante à l'égard des garanties de sécurité externes et des chaînes d'approvisionnement. Cette contradiction met en évidence une tension plus large dans la planification de la défense australienne entre l'indépendance et la dépendance aux alliances. 🟦En fin de compte, la durabilité de la stratégie de défense australienne dépendra non seulement de l'investissement financier, mais également de la cohérence politique et de l'adaptabilité régionale. L'augmentation des dépenses de défense pourrait peser sur l'économie nationale, en particulier en l'absence d'une expansion proportionnelle du capital humain et de l'infrastructure industrielle. De plus, la priorité accordée au renforcement militaire plutôt qu'à l'engagement diplomatique risque de restreindre les options stratégiques de l'Australie dans un environnement de plus en plus multipolaire. Sans une approche plus équilibrée intégrant la défense, la diplomatie et la résilience économique, la stratégie risque de devenir un plan ambitieux difficile à traduire en efficacité stratégique à long terme. #AUKUSMilitaryAlliance#Australia#QUAD#QUADcountries LIRE PLUS (ENG) ✅@NewEasternOutlookFR