@BEauTiful_TheMe · Post #907 · 06.06.2018 г., 09:03
#Ramos | @Beautiful_Edit❤️
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ramos
@BEauTiful_TheMe · Post #907 · 06.06.2018 г., 09:03
#Ramos | @Beautiful_Edit❤️
Hashtags
@BEauTiful_TheMe · Post #906 · 06.06.2018 г., 09:03
#Ramos ➰➿➰➿➰➿➰ ➣ @Beautiful_Edit
Hashtags
@Beautiful_edit · Post #43 · 04.06.2018 г., 11:06
#Ramos | @Beautiful_Edit❤️
Hashtags
@Beautiful_edit · Post #42 · 04.06.2018 г., 11:05
#Ramos ➰➿➰➿➰➿➰ ➣ @Beautiful_Edit
Hashtags
@Beautiful_edit · Post #148 · 25.06.2019 г., 07:42
#راموس | #Ramos 🎗@Beautiful_edit
@Ultimorapolitics24 · Post #51819 · 02.02.2026 г., 16:17
🇨🇷#CostaRica – La candidata populista di destra Laura #Fernández Delgado vince le elezioni presidenziali con il 48% dei voti. Politologa, 39 anni, vicina al presidente Rodrigo #Chaves ed ex ministra della Pianificazione Nazionale e della Politica Economica, ha promesso una linea dura contro la criminalità sul modello del presidente salvadoregno Bukele. Il suo partito, il Partito Popolare Sovrano (#PPSO), ha ottenuto la maggioranza in Parlamento, mentre il candidato presidente di centrosinistra Álvaro #Ramos si ferma al 33%. Affluenza al 70%. @UltimoraPolitics24
@AzulGranaCubava · Post #14964 · 12.08.2021 г., 17:01
🐐LIONEL MESSI🔥🏆 ☄#PSG, de nuevo galáctico, en otra dimensión‼️ 🇫🇷#Ramos, #Donnarumma, #Achraf, #Wijnaldum y #Messi han llegado al Parque de los Príncipes este verano...a costo cero‼️ @AzulGranaCubava⚽️⚽️