@dumbledorerambling · Post #4605 · 25.02.2026 г., 19:05
#read
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #read
@dumbledorerambling · Post #4605 · 25.02.2026 г., 19:05
#read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4604 · 25.02.2026 г., 16:08
哈哈哈哈哈哈哈 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4603 · 24.02.2026 г., 15:03
#read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4592 · 12.02.2026 г., 15:18
爆笑🤣以及又有一些新角度~ #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4590 · 11.02.2026 г., 20:53
哇从来没有从这个角度思考建筑的重要性~当然怎样的社会结构也就会催生出怎样的建筑形式 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4449 · 24.10.2025 г., 16:19
☝️跟上面这歌词 对上了?🤣 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4447 · 23.10.2025 г., 20:35
#read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4441 · 21.10.2025 г., 21:17
写得好精彩~两条旋律交织,“危险”逐步逼近hhh #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4434 · 19.10.2025 г., 12:44
大脑的脑补能力既是希望的来源也是痛苦的来源 (btw感觉小时候看这本书完全没看懂啊 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4426 · 17.10.2025 г., 17:02
(香油看的书算不算 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4402 · 06.10.2025 г., 19:17
哈哈哈哈炒肉丝·炒干丝 #read
Hashtags
@dumbledorerambling · Post #4337 · 12.06.2025 г., 02:13
#read
Hashtags