TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #resource

当前筛选 #resource清除筛选

Можно присоединиться к сообществу демографов-качественников (Qualitative Demography Network). Обещают организовать несколько встреч уже в этом календарном году. Записаться тут - https://forms.office.com/e/2T37Nqv5Yt Оригинальное описание: Qualitative methods in demography enable us to study the reasoning, motivations, processes and mechanisms underlying observed demographic behaviour and trends. However, as the demographic discipline predominantly uses quantitative methods, qualitative researchers can sometimes feel marginal. We would like to initiate a qualitative demography network, in which qualitative demographers and population studies researchers can exchange ideas, inspire each other, and brainstorm about the future role of qualitative research in demography. #resource

Hashtags

Рекомендую отличный ресурс для поиска научных статей — https://researchrabbitapp.com/home. С его помощью можно находить статьи, похожие на те, что у вас уже есть. Например, я делаю так: - Загружаю в приложение папку из Zotero, где собраны статьи по конкретной теме. - Использую Research Rabbit, чтобы найти как более ранние, так и более поздние работы, связанные с этой темой. Особенно интересно исследовать граф авторов: как они связаны между собой, формируются ли отдельные исследовательские кластеры в рамках темы. Если хотите подробнее понять, как это работает, советую посмотреть обзор на YouTube: https://youtu.be/phWqcGcxeE4?si=2KpH8LIIiE6KED0h #resource

Hashtags

Онлайн-средство для анализа данных по смертности от ВОЗ - Analysing Mortality and Causes of Death (ANACoD3). Хотят данные в специфическом формате, но потом сам все считает и рисует графики https://anacod-cdn.azureedge.net/v11/#/upload #resource

Hashtags

Можно присоединиться к сообществу демографов-качественников (Qualitative Demography Network). Обещают организовать несколько встреч уже в этом календарном году. Записаться тут - https://forms.office.com/e/2T37Nqv5Yt Оригинальное описание: Qualitative methods in demography enable us to study the reasoning, motivations, processes and mechanisms underlying observed demographic behaviour and trends. However, as the demographic discipline predominantly uses quantitative methods, qualitative researchers can sometimes feel marginal. We would like to initiate a qualitative demography network, in which qualitative demographers and population studies researchers can exchange ideas, inspire each other, and brainstorm about the future role of qualitative research in demography. #resource

Hashtags

Хочу еще иногда делиться просто интересными ресурсами! Полезный сайт для исследователей миграции - https://migrationresearch.com/ Есть база данных с публикациями, датасетами и другой полезной информацией. Еще меня привлек раздел "Эксперты", где можно найти исследователя по теме или региону. #resource

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща