TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 277 подобни публикации

Търсене: #resources

当前筛选 #resources清除筛选
Kursiv Uzbekistan (Eng)

@kursivuzeng · Post #2610 · 18.02.2026 г., 14:06

🔋Uzbekistan bets big on critical minerals Uzbekistan is deepening its partnership with the United States in the critical minerals sector — a move that could unlock investment in lithium, rare earths, and other strategic resources. The new agreement may help integrate Uzbekistan into global supply chains for EVs, semiconductors, and clean energy. But it also places Tashkent at the center of geopolitical competition, as it balances ties with the US, China, and Russia. 🇺🇿 With major mineral reserves and growing investor interest, the key question now is whether diplomacy will turn into real projects. Do you think Uzbekistan can become a global critical minerals hub?👇#Resources

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1720 · 05.05.2023 г., 10:35

Когда-то Юля Каптур, архитектор и основательница этого канала, собирала несколько пошаговых уроков для работы с коллажами в Photoshop. Шлём привет новым читателям — и снова делимся ими: • Короткий урок по созданию коллажа. • Материалы для коллажей и визуализаций: люди, деревья, текстуры, фоны. • Пошаговый пример создания иллюстрации к проекту благоустройства. #resources

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1398 · 02.08.2022 г., 11:25

#resources Open Peeps — бесплатные персонажи для иллюстраций. Можно скачать готовые варианты на сайте или сделать свои в онлайн-конструкторе.

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1396 · 27.07.2022 г., 08:25

#resources PaperSizes — наглядная шпаргалка по всем международным стандартам, размерам и форматам бумаги. На сайте можно посмотреть точные размеры в любых единицах, сравнить разные форматы между собой и найти необычные примеры — например, форматы бумаги в Японии или размеры газет в Англии.

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1374 · 22.06.2022 г., 08:00

#resources Библиотека бесплатных объектов в форматах dwg и ai — деревья и комнатные растения, люди в разных ракурсах, мебель.

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1366 · 15.06.2022 г., 07:31

#resources Color Lisa — подборка цветовых палитр, вдохновленных произведениями известных художников!

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1350 · 07.06.2022 г., 07:05

#resources Humaaans — бесплатный онлайн-конструктор, в котором можно создавать минималистичных персонажей для иллюстраций. Можно редактировать цвета, одежду или позу, и скачать полученное изображение в формате png.

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1326 · 27.04.2022 г., 10:55

#resources Бесплатные наборы персонажей и растений для коллажей в минималистичной векторной графике. На сайте также можно найти dwg — от героев фильмов до необычных объектов мебели.

Hashtags

Fragments

@frgmnts · Post #1234 · 15.09.2020 г., 07:11

#resources Architextures — бесплатное приложение для создания бесшовных текстур. Работает как конструктор — можно выбрать и настроить каждый из параметров: материал, рисунок разбивки, толщину линий и тд. https://www.archdaily.com/947143/a-free-tool-to-create-textures-for-architectural-images

Hashtags

123•••10•••20•••2324
ПредишнаСтр. 1 от 24Следваща