TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #rip

当前筛选 #rip清除筛选
Политдиректор

@politdirector_msk · Post #22954 · 22.08.2023 г., 21:00

“Lasciatemi cantare con la chitarra in mano lasciatemi cantare una canzone piano piano lasciatemi cantare perché ne sono fiero sono un italiano un italiano vero…” Ciao, un Vero Italiano… #RIP

Hashtags

https://ya.ru/video/preview/8887215744709927524 25 июля - день памяти великого русского поэта и барда Владимира Семеновича Высоцкого. В память о нем публикуем шуточную песню про Африку. #RIP

Hashtags

#转发#RIP https://www.ithome.com/0/595/941.htm // 2022年1月4日,对Blackberry 10、Blackberry 7.1 OS的剩余基础设施支持服务将会停止。 // 永远怀念右上角的黑莓标志... (从右向左数第二个) // 从右向左数第四个是漫游(Roaming)标志,这个标志很贵(x)。

Hashtags

ФИЛИПОВ•КАНСК

@filipov_kansk · Post #394 · 06.04.2022 г., 10:31

Сегодня [06.04.22] на 75-м году, ушёл из жизни Владимир Вольфович Жириновский. Яркий и харизматичный политик. Пусть земля ему будет пухом… #жириновский#rip

#News#RIP 🕯美国著名导演大卫·林奇去世,享年78岁 当地时间1月16日,经其家人证实,美国著名超现实主义导演大卫·林奇(David Lynch)去世,终年78岁。他的家人在其Facebook页面上发布了他去世的消息,“我们全家人,非常悲痛地宣布,艺术家大卫林奇已经辞世。我们也希望暂时能保有隐私。现在他已经不在我们身边,世界从此变得空洞了,但是,也正如他所说的:‘把目光集中在甜甜圈上,而不是甜甜圈中间的洞上。’今天是晴空万里的好日子,金色的阳光,从湛蓝的天空洒下。” 大卫·林奇曾指导、制作出多部经典好莱坞电影和剧集,代表作品有《穆赫兰道》《蓝丝绒》和《双峰》等。 Channel:@Odyssey+

Hashtags

#News#RIP 🕯演员郑佩佩去世,曾出演《大醉侠》《唐伯虎点秋香》 据导演胡雪桦消息,演员郑佩佩离世,享年78岁。郑佩佩曾主演中国新派武侠电影开山之作《大醉侠》,被誉为“武侠影后” Channel:@Odyssey+

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща