@besnow_cloud · Post #3204 · 02.06.2025 г., 08:40
🔥 Elon Musk 宣布新产品 #XChat:Rust 架构 + “比特币风格”端到端加密⚡️ 支持自毁消息、任意文件传输、音视频通话——向「超应用」再迈一步。 #互联网自由#加密#RustLang
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #rustlang
@besnow_cloud · Post #3204 · 02.06.2025 г., 08:40
🔥 Elon Musk 宣布新产品 #XChat:Rust 架构 + “比特币风格”端到端加密⚡️ 支持自毁消息、任意文件传输、音视频通话——向「超应用」再迈一步。 #互联网自由#加密#RustLang
@githubtrending · Post #14986 · 22.07.2025 г., 12:00
#rust#cli#command_line_interface#command_line_tool#dns#icmp#linux#macos#mtr#netbsd#network#networking#ping#ratatui#rust#rustlang#tool#traceroute#tui#tui_rs#windows Trippy is a powerful tool that combines traceroute and ping functions to help you analyze network problems easily. It works on Linux, BSD, macOS, and Windows, and you can install it through many package managers or directly with commands like `cargo install trippy`. Running a simple trace is as easy as typing `sudo trip example.com`. Trippy offers detailed network tracing with features like multipath strategies and unprivileged modes, making it flexible for different needs. Using Trippy helps you quickly find where network issues occur, saving time and improving troubleshooting efficiency. Full guides and documentation are available online to get you started smoothly. https://github.com/fujiapple852/trippy