TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #s19j

当前筛选 #s19j清除筛选
Депо Бизнеса

@depotraders · Post #228 · 10.09.2021 г., 07:03

Привет🙋🏻 👉🏻Меня зовут Сергей, я работаю с ⛩Китаем уже 6 лет, последние пол года непосредственно с майнинг оборудованием. 👉🏻У меня в канале @All4Mining вы можете найти отзывы и всю актуальную информацию. 🚚Свой поставщик в Шеньчжень ⛏️Видеокарты и Асики. ⚙Гарантия на оборудование от производителя ✅ANTMINER #L7 9500MH/S (предзаказ) 1233000₽ #S19 PRO 110 TH 679990₽ #S19j 100 TH 615990₽ #S19j PRO 96 TH 589990₽ #S17e 64TH 373990₽ #S17e 64TH (Б/У) 270990₽ #S17 56TH (Б/У) 190990₽ #T17 40TH (Б/У) 110000₽ #Z15 (420 ksol) 700000₽ #Z15 (420 ksol) (Б/У) 520990₽ ✅WHATSMINER #M31s+ 80TH 430990₽ #M31s 76TH 405990₽ #D1 48TH (Б/У) 896490₽ #M20s 70TH (Б/У) 317970₽ #M20s 68TH (Б/У) 308880₽ ✅INNOSILICON #A10 PRO 7G 720MH/S (Б/У) 1025550₽ #A6+ 2GH (Б/У) 595260₽ #A10 5G 500MH (Б/У) 511650₽ #T2Th 37TH (Б/У) 98000₽ #T2Th 36TH (Б/У) 94500₽ ✅ВИДЕОКАРТЫ #RTX2060S от 50100₽ #RTX3060 от 58100₽ #RTX3060Ti от 84300₽ #RTX3070 от 93500₽ #RTX3080 от 138100₽ #RTX3080Ti от 132300₽