TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 145 подобни публикации

Търсене: #sber

当前筛选 #sber清除筛选
Дивиденды Forever

@divforever · Post #29439 · 27.02.2026 г., 15:34

МНЕНИЕ: Ожидаем дивиденд Сбера за 2025 г. на уровне 37,8 ₽ на акцию (ДД — 12%) и рост прибыли до 1,8 трлн ₽ в 2026 г. Сохраняем рейтинг покупать с целевой ценой 400 ₽ — Ренессанс Капитал #SBER Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179984 мы в max

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #29358 · 20.02.2026 г., 08:11

МНЕНИЕ: Дивиденд Сбера в этом году может составить 37,5 руб. на акцию. Это на 7,6% выше прошлогодней выплаты и дает доходность 12% к текущей цене — Альфа-Инвестиции Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179326 #SBER

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #29174 · 27.01.2026 г., 06:40

Российские банки в 2025 году закрыли около 1,7 тыс. отделений — рекорд с 2021 года. Более половины всех закрытий пришлось на Сбер — Известия Читать далее 👉https://smartlab.news/i/176832 #SBER

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #29131 · 21.01.2026 г., 06:52

Минфин РФ рассчитывает получить от Сбера дивиденды по итогам 2025 года на уровне 50% от чистой прибыли по МСФО — ТАСС Читать далее 👉https://smartlab.news/i/176309 #SBER

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #29128 · 20.01.2026 г., 14:14

МНЕНИЕ: По итогам 2025 г. ожидаем выплату дивидендов Сбера на уровне не менее ₽37,5 на акцию (ДД ~12%). Темпы роста бизнеса в 2026 г. могут быть немного выше, чем годом ранее - Market Power Читать далее 👉https://smartlab.news/i/176238 #SBER

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #29020 · 06.01.2026 г., 13:26

МНЕНИЕ: В 2026 году акции Сбербанка, вероятно, будут лучше рынка, а дивидендные выплаты рекордными как по итогам 2025, так и 2026 г. — аналитики, опрошенные РБК Читать далее 👉https://smartlab.news/i/175168 #SBER

Hashtags

Дивиденды Forever

@divforever · Post #28950 · 26.12.2025 г., 06:48

Зампред правления Сбербанка Попов в интервью для ТАСС: 📉 Ключевая ставка — Сбер ожидает снижение до 12% к концу 2026 года 📈 Корпоративное кредитование — рост 1–1,5% в начале 2026 года, дальше — ускорение 🏭 Инвестиции — оживление возможно при ставке 10–12%, часть проектов стартует уже при 12–14% ⚖️ Долговая нагрузка — под контролем, доля проблемных кредитов снижена на ~1% 🌍 Экспортные отрасли — самые уязвимые из-за крепкого рубля и санкций 🥇 Кредиты в драгметаллах — портфель свыше ₽200 млрд, уже выдают в золоте, серебре и платине 📊 IPO — в 2026 году через Сбер планируют не менее 5 размещений 🏗 Застройщики — портфель ₽7 трлн, цены на новостройки в 2026 г. вырастут на 5–6% 💳 Международные платежи — расчеты в 120+ странах, автоматический подбор маршрута 🇮🇳 Индия — число клиентов с рупиевыми счетами выросло в 3,5 раза, Сбер откроет 10+ новых офисов Читать далее 👉https://smartlab.news/i/174549 #SBER

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #17137 · 29.04.2026 г., 07:12

СБЕР МСФО за I кв 2026 года ♦️ Прибыль ₽507,9 млрд (+16,5% г/г) ♦️ Прибыль на акцию ₽23,8 (+16,7% г/г) ♦️ Рентабельность капитал 24,4% #SBER Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща