TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #scriptcat

当前筛选 #scriptcat清除筛选
折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #73 · 31.10.2024 г., 06:33

#脚本猫#ScriptCat#linuxdo #大麦抢票脚本猫油猴插件 全自动抢票,自动提交订单 本脚本后续不会更新 如果你抢周杰伦或者其他演唱会时出现 该渠道不支持购买 那么是正常的 因为网页端抢票被官方ban了 无法解决 抢票之前务必在APP内填写好收货地址和观影人信息!! 抢不到是正常现象 拼的是网速 😀教程地址:点击链接 😀脚本猫地址:点击链接 📢 群聊:@TossQL 🎈 频道:@TossQLChannel

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #11 · 16.10.2024 г., 07:18

#脚本猫#scriptcat#task#签到#任务#script 微软积分商城签到v1.1.4.1 简介 每天自动完成 Microsoft Rewards 任务获取积分奖励, ✅必应搜索任务(Web)、 ✅每日活动任务(Web)、 ✅更多活动任务(Web)、 ✅新闻阅读任务(App)、 ✅每日签到任务(App)、 使用说明: 搭配ScriptCat完成定时脚本 Microsoft Rewards积分兑换地址:点击链接 作者geoi6sam1 ScriptCat:点击链接 源地址:点击链接 📢 群聊:@TossIPhone 🎈 频道:@TossIChannel 每天推送有用有趣的内容,包括但不限于#Emby#VPS#APP#Crack#Task#Lottery#Mooch#AppleNews#还有每天都有的抽奖活动,加入我们,一起搞机,一起折腾!

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #10 · 16.10.2024 г., 07:18

#Task#Scrip#定时#签到#脚本猫 #ScriptCat -脚本猫 脚本猫,一个可以执行用户脚本的浏览器扩展,万物皆可脚本化,让你的浏览器可以做更多的事情! 安装脚本 可以从各大用户脚本市场获取脚本进行安装,脚本猫所支持的后台脚本专门建立了一个市场:后台脚本. 安装方式与油猴一样,同时也是兼容绝大部分油猴脚本的 开发文档 尽力完善中,因为是参考油猴的设计,与油猴脚本相通的地方很多,就算你使用其它油猴管理器,你也可以参考脚本猫的文档来开发! 安装扩展 我们已经上架了扩展商店,如果你无法访问商店内容,请在release中下载 zip 包手动进行安装 扩展商城 • Chrome 商店 • Edge 商店 • FireFox 商店 交流 • Telegram • 油猴中文网 📢 群聊:@TossIPhone 🎈 频道:@TossIChannel 每天推送有用有趣的内容,包括但不限于#Emby#VPS#APP#Crack#Task#Lottery#Mooch#AppleNews#还有每天都有的抽奖活动,加入我们,一起搞机,一起折腾!