@pjapk_vpn · Post #7989 · 25.07.2025 г., 10:46
#VPN#Secure@PJapk
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #secure
@pjapk_vpn · Post #7989 · 25.07.2025 г., 10:46
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7933 · 16.07.2025 г., 01:46
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7643 · 02.06.2025 г., 01:51
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7577 · 25.05.2025 г., 06:21
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7307 · 14.04.2025 г., 10:01
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7278 · 11.04.2025 г., 04:05
#VPN#Secure@PJapk
@pjapk_vpn · Post #7226 · 03.04.2025 г., 09:00
#VPN#Secure@PJapk
@vpstuijianaaa · Post #28 · 01.11.2021 г., 14:39
#VPN#secure 【已亲测可用,速度不太行只有500k左右】
@fqjszh · Post #2009 · 28.12.2019 г., 13:50
Secure VPN_v2.1.11:https://secure.free-signal.com/ 下载:https://apkpure.com/secure-vpn-unlimited-free-super-vpn-proxy/com.sec.free.vpn/download?from=details #android#Secure
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6688 · 25.04.2026 г., 22:30
#Secure#S 模块:io.github.jqssun.seaccess 简介:Secure Element Access 版本:3-0.0.3 更新时间:2026/04/26 06:05:18 更新日志: @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6453 · 05.04.2026 г., 07:00
#Secure#S 模块:io.github.jqssun.seaccess 简介:Secure Element Access 版本:2-0.0.2 更新时间:2026/04/01 03:32:05 更新日志: @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6398 · 01.04.2026 г., 00:30
#Secure#S 模块:io.github.jqssun.seaccess 简介:Secure Element Access 版本:2-0.0.2 更新时间:2026/04/01 03:32:05 更新日志: @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot