@QuietWorld · Post #6675 · 10.10.2019 г., 00:00
Fair play isprimarilynot blaming others for anything that is wrong with us. — Eric Hoffer – #quotes#truth#selfdevelopment @quietworld🍃
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #selfdevelopment
@QuietWorld · Post #6675 · 10.10.2019 г., 00:00
Fair play isprimarilynot blaming others for anything that is wrong with us. — Eric Hoffer – #quotes#truth#selfdevelopment @quietworld🍃
Hashtags
@englishmeta1 · Post #94 · 14.03.2022 г., 08:51
Learn to refuse! Such a skill can be useful to get away from pressure and extortion from manipulators, especially if you are a soft, compliant person and are afraid to refuse someone, even at the cost of your own comfort and peace of mind. Start with a softer option: “I don’t think”, “I won’t succeed”, “I can’t”. To begin with, it is important to understand that there is the very possibility of failure, then it will become easier. But in the end, you need to come to a firm “no” without explaining your refusal or justifying your decision to others. *** Next post: Life Tips ♡ ㅤ ⎙ㅤ ⌲ 🔔 ˡᶦᵏᵉ ˢᵃᵛᵉ ˢʰᵃʳᵉ unmute #psychology#Selfdevelopment 📝 Requests: @Guidancee_bot ©@This_is_psychology
Hashtags
@QuietWorld · Post #6683 · 10.10.2019 г., 09:30
Often we change..; jobs, friends and spouses.. instead of ourselves. — Akbarali H. Jetha – #quotes#reflection#selfdevelopment @quietworld🍃