@sgmrt · Post #2279 · 05.03.2025 г., 09:04
[CCL]: Train services have resumed to normalcy. Free regular bus services will cease between #Promenade and #Serangoon. We are sorry for affecting your commute. - SMRT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #serangoon
@sgmrt · Post #2279 · 05.03.2025 г., 09:04
[CCL]: Train services have resumed to normalcy. Free regular bus services will cease between #Promenade and #Serangoon. We are sorry for affecting your commute. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2274 · 05.03.2025 г., 08:14
[CCL]: Please add 30 mins train travel time between #Promenade and #Serangoon, in both directions due to train fault. Free regular bus service is available between #Promenade and #Serangoon. Train service is still available. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2181 · 14.12.2024 г., 11:14
[CCL] UPDATE: Train fault cleared. Train service between #Promenade and #Serangoon is progressively returning to normal. Free regular bus service are still available between #Promenade and #Serangoon. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2180 · 14.12.2024 г., 11:05
[CCL] UPDATE: Please add an additional 30mins train travel time between #Promenade and #Serangoon due to a train fault. Free regular bus service are available between #Promenade and #Serangoon. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2179 · 14.12.2024 г., 10:49
[CCL] UPDATE: Additional 30mins train travel time between #Promenade and #Serangoon due to a train fault. Free regular bus service are available between #Promenade and #Serangoon. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1424 · 01.04.2022 г., 04:26
[CCL] CLEARED: Fault cleared, trains service progressively resuming. Free regular bus and bridging bus services between #Promenade and #Serangoon are still available. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2352 · 20.05.2025 г., 00:44
[CCL] UPDATE: Train fault has recovered, train services are progressively resuming. Free regular bus services are still available between #Serangoon and #BuonaVista. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2351 · 20.05.2025 г., 00:39
[CCL] UPDATE: Please continue to add 30min travel time between #PayaLebar and #BuonaVista. Free regular bus services are available between #Serangoon and #BuonaVista - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2350 · 20.05.2025 г., 00:34
[CCL]: Due to a train fault, please add 30 minutes travel time between #PayaLebar and #BuonaVista. Free regular bus services are available between #Serangoon and #BuonaVista. https://bit.ly/44HtD1b - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1422 · 01.04.2022 г., 04:09
[CCL] UPDATE: Additional 30mins train travel time between #Stadium and #Bartley due to a train fault. Free regular bus and bridging bus services between #Promenade and #Serangoon are available. - SMRT
@sgmrt · Post #1420 · 01.04.2022 г., 03:52
[CCL] Additional 20mins train travel time between #Stadium and #Bartley due to a train fault. Free regular bus services between #Promenade and #Serangoon are available. - SMRT
@sgmrt · Post #2278 · 05.03.2025 г., 08:54
[CCL]: Train services are progressively returning to normalcy. Please add 5 mins of additional travelling time between #Promenade and #Serangoon in both directions. Free regular bus services are available between #Promenade and #Serangoon. Shuttle train service will cease between #Bartley and #Mountbatten. - SMRT