@thedevs · Post #1201 · 20.08.2018 г., 09:20
Netdata, get control of your servers, simple and effective. #tools#server @thedevs https://kutt.it/a92YA3
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #server
@thedevs · Post #1201 · 20.08.2018 г., 09:20
Netdata, get control of your servers, simple and effective. #tools#server @thedevs https://kutt.it/a92YA3
@realSpencerWoo · Post #29 · 16.12.2019 г., 06:43
#GitHub#Server ⏰推荐 Uptime 监控服务:Statping - Status Page for monitoring your websites and applications with beautiful graphs, analytics, and plugins. Demo | GitHub 提供类似于 Uptime Robot 的服务,每几分钟尝试访问一下监控的服务,确保服务在线。需要部署到自己的服务器上面,可以利用 Docker 部署。我已经在部署 Statping 有一个月了,非常 nice,特别是可利用 CSS 定制化的 UI 界面,以及相当漂亮的原生 iOS、Android 应用让我非常满意。推荐有服务器,需要监控多个 API Endpoint 的同学尝试使用。 📮 Via channel: @realSpencerWoo
@githubredteam · Post #84603 · 17.05.2026 г., 22:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:erratic 👤项目作者:elapt1c 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 4 | 🍴Fork数量: 1 📅更新时间: 2026-05-17 22:02:51 📝项目描述: Python based C2 server based on socketio and http 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84493 · 16.05.2026 г., 19:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:tvheadend 👤项目作者:tvheadend 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 3434 | 🍴Fork数量: 961 📅更新时间: 2026-05-16 19:02:31 📝项目描述: Tvheadend is the leading TV streaming server for Linux with ATSC, DVB-C/C2, DVB-S/S2, DVB-T/T2, IPTV, SAT>IP and unix pipe input sources 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84430 · 16.05.2026 г., 09:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2hub_privacy 👤项目作者:theyuva24 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 09:02:00 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84347 · 15.05.2026 г., 15:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2 👤项目作者:whatevenisapointer 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-15 15:02:31 📝项目描述: C2 server 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83929 · 12.05.2026 г., 12:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2A 👤项目作者:madhuri-kaizen 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 12:00:54 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82793 · 04.05.2026 г., 16:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:vibe-c2-core 👤项目作者:vibe-c2 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:59:37 📝项目描述: Vibe C2 core server and infrastructure 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82788 · 04.05.2026 г., 15:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-product-data-retriever 👤项目作者:Clash-yabi 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:02:50 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82284 · 01.05.2026 г., 05:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2C-coding-coach 👤项目作者:Charlies2001 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 133 | 🍴Fork数量: 33 📅更新时间: 2026-05-01 04:56:15 📝项目描述: 一个代码题刷题+AI教育平台 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82270 · 01.05.2026 г., 04:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2pa-aws-serverless-demo 👤项目作者:TechThanks 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-01 04:02:14 📝项目描述: End-to-end reference: AWS-serverless C2PA signing & verification (API Gateway + Lambda + S3 + DynamoDB + KMS + CloudFront), IP-allowlisted via WAF v2. 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #80670 · 17.04.2026 г., 09:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-app 👤项目作者:abe8877 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-17 09:02:41 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址