@tetehsyla_mv · Post #82163 · 30.05.2021 г., 00:33
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ʬʬ ‣ 𝐂𝐔𝐌𝐎𝐄𝐑𝐄𝐏𝐇𝐈𝐋𝐈𝐀 ⇆ ᳝ ࣪ 𖥻 t.me/tetehsyla_mv ˖◗ ꜝꜝ #SHAPE icons chaewon 𓂃 ☆̤̃
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #shape
@tetehsyla_mv · Post #82163 · 30.05.2021 г., 00:33
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ʬʬ ‣ 𝐂𝐔𝐌𝐎𝐄𝐑𝐄𝐏𝐇𝐈𝐋𝐈𝐀 ⇆ ᳝ ࣪ 𖥻 t.me/tetehsyla_mv ˖◗ ꜝꜝ #SHAPE icons chaewon 𓂃 ☆̤̃
Hashtags
@tetehsyla_mv · Post #82161 · 30.05.2021 г., 00:32
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ʬʬ ‣ 𝐂𝐔𝐌𝐎𝐄𝐑𝐄𝐏𝐇𝐈𝐋𝐈𝐀 ⇆ ᳝ ࣪ 𖥻 t.me/tetehsyla_mv ˖◗ ꜝꜝ #SHAPE icons wonyoung 𓂃 ☆̤̃
Hashtags
@tetehsyla_mv · Post #82159 · 30.05.2021 г., 00:31
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ʬʬ ‣ 𝐂𝐔𝐌𝐎𝐄𝐑𝐄𝐏𝐇𝐈𝐋𝐈𝐀 ⇆ ᳝ ࣪ 𖥻 t.me/tetehsyla_mv ˖◗ ꜝꜝ #SHAPE icons yuna 𓂃 ☆̤̃
Hashtags
@tetehsyla_mv · Post #82157 · 30.05.2021 г., 00:31
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ʬʬ ‣ 𝐂𝐔𝐌𝐎𝐄𝐑𝐄𝐏𝐇𝐈𝐋𝐈𝐀 ⇆ ᳝ ࣪ 𖥻 t.me/tetehsyla_mv ˖◗ ꜝꜝ #SHAPE icons minju 𓂃 ☆̤̃
Hashtags
@Cateaus · Post #1644 · 22.09.2021 г., 12:46
hi this Hyewon shape #shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @Callopsiaves .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! · · ─────── · ·
Hashtags
@Cateaus · Post #940 · 12.08.2021 г., 06:47
hi this Random shape#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @Callopsiaves .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! · · ─────── · ·
Hashtags
@Cateaus · Post #797 · 07.08.2021 г., 14:15
hi this shape template#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @bellezaeternaaa .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! · · ─────── · ·
Hashtags
@Cateaus · Post #640 · 31.07.2021 г., 10:09
hi this shape template#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @fairylufss .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! · · ─────── · ·
Hashtags
@Cateaus · Post #327 · 26.07.2021 г., 06:27
hi this shape gelas #shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @cateaus .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! · · ─────── · ·
Hashtags
@amazingeo · Post #564 · 08.01.2026 г., 20:31
🌍 Earth is not a perfect sphere—it bulges slightly at the equator due to its rotation. This equatorial bulge makes the diameter about 43 kilometers wider than from pole to pole. ✨ #Earth⚡#planet⚡#shape⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels
@bestwallpapes · Post #3737 · 03.11.2025 г., 16:21
@Bestwallpapes #Background#Shape
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3282 · 13.02.2025 г., 20:25
@Bestwallpapes #Background#Shape
Hashtags