TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,362 подобни публикации

Търсене: #share

当前筛选 #share清除筛选

🕊️ ከአንድ እንጀራ በላይ... ልብን ማካፈል! በዚህች አለም ላይ "ምንም የለኝም" የሚል ደሃ የለም፤ ምክንያቱም ሁሉም ሰው የሚሰጠው አንድ ነገር አለው—ፍቅር! ዛሬ ማዕድህ ላይ የፈለገው አይነት ጣፋጭ ምግብ ቢኖር፣ ብቻህን ከበላኸው ጣዕሙ ሆድህ ጋ ያበቃል። ለተራበ ወንድምህ ወይም በጎዳና ላለች እህትህ ስታካፍል ግን ጣዕሙ ሰማይ ይደርሳል። መስጠት ከኪስ የሚወጣ ብር ሳይሆን፣ ከልብ የሚመነጭ መድኃኒት ነው። ለነዳያን ስንሰጥ የምናደርገው ውለታ ሳይሆን፣ የሰውነታችንን ግዴታ እየተወጣን መሆኑን አንርሳ። * አንተ ጋ የተረፈው ፍርፋሪ፣ ሌላው ጋ የሳምንት ህልም ሊሆን ይችላል። አንተ ጋ "ቅያሪ የለኝም" ብለህ የምታልፋት ሳንቲም፣ ሌላው ጋ የዕለት ጉርስ ልትሆን ትችላለች። እውነተኛ በዓል ማለት አዲስ ልብስ መልበስ ሳይሆን፣ የቆሰለ ልብን በፍቅር ጠግኖ አብሮ መብላት ነው። ሺዎች መሆን ማለት ሺዎች የሚራራ ልብ ማለት ነው። ዛሬ አንድ ሰው ደስ እንዲለው ምክንያት እንሁን። ያለንን ስናካፍል፣ የጎደለን ይሞላል! መልካም የትንሳኤ በዓል! ❤️✨ #Share❤

Hashtags

123•••100•••113114
ПредишнаСтр. 1 от 114Следваща