@YuKongA13579 · Post #1583 · 12.10.2025 г., 07:19
😧 要不说用户需求多种多样呢 #shit
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #shit
@YuKongA13579 · Post #1583 · 12.10.2025 г., 07:19
😧 要不说用户需求多种多样呢 #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1546 · 26.05.2022 г., 12:35
ждёшь зарплату барыгу такси и кажется пенсии #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1544 · 24.05.2022 г., 12:09
когда думаю куда пойти вечером захожу в каспи и понимаю что в вебкам) #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1498 · 27.03.2022 г., 09:51
Петплей на максималках #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1457 · 17.03.2022 г., 03:15
Каждое утро имитирую что спала ночью и ночевала дома #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1456 · 15.03.2022 г., 19:14
Вечеринка будет бесконечной #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1455 · 15.03.2022 г., 09:55
Застряла в паранойе снов #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1453 · 13.03.2022 г., 13:47
помни что пиво и мультики существуют #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1444 · 08.03.2022 г., 05:48
Просыпаться в холодном поту и панике уже привычнее чем доброе утро #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1439 · 05.03.2022 г., 06:33
Режим лежать+нетсталкинг #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1432 · 04.03.2022 г., 16:53
Як прекрасна кюпюра в 500 #shit
Hashtags
@discoharam · Post #1426 · 03.03.2022 г., 06:45
Кажется готова платить людям за совместный просмотр документалок пожалусто #shit
Hashtags