TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 10 подобни публикации

Търсене: #shock

当前筛选 #shock清除筛选
Sayohatnoma: Bagajsiz!

@bagajsiz · Post #49 · 19.01.2025 г., 10:34

#shock Cold Bu britanlar sovuqda yengil kiyinishda ruslarga paxsa qoʻyarkan. Men ertalab koʻchada kurtkada sovqotib ketayapman, yonimdan bittasi futbolka (!)da oʻtib ketdi. Yana u qiz bola edi blya… Bular sogʻ emas deb qoʻydim ichimda. Aslidayam bu yerlar men oʻylagandan sovuqroq, namchilroq va tumanli boʻlib chiqdi. Oʻrganib ketishgan.

Hashtags

Sayohatnoma: Bagajsiz!

@bagajsiz · Post #95 · 04.02.2025 г., 19:27

#content Kanalda postlarni o'qish va topishni osonlashtiruvchi (#) heshteglar #about — biror qiziqarli mavzu haqida yozilgan postlar; #visit — tashriflar haqida; #shock — madaniy shoklar haqida; #prices — albatta, narxlar to'g'risida; #myth — ko'pchilik tomonidan ishoniladigan stereotip va klishelarning rost yoki yo'qligi haqida #motivation — ilhomlantiruvchi postlar #useful – foydali postlar. #UK — Buyuk Britaniya #Iceland — Islandiya #Spain — Ispaniya #Hungary — Vengriya #Azerbaijan — Ozarbayjon #Turkiye — Turkiya #Scotland — Shotlandiya #UAE — Birlashgan Arab Amirliklari 🗺Sayohatnoma: Bagajsiz! - Haqiqiy sarguzasht chamadonga sig‘maydi!