TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #simpletable

当前筛选 #simpletable清除筛选
theBlock

@theBlockClub · Post #52 · 16.11.2021 г., 00:29

巨磅&巨棒更新早知道~ 1️⃣ 大家千呼万唤的 Notion 简单表格,上!线!了!上半年的 Instagram 草图剧透终于变成成品啦!你用上了吗?不管有没有用上,欢迎查看功能介绍(文:@niinjoy)🏓 2️⃣ 新晋三位 Notion 大使 Reynard、Craig & Margaret,好耶!🎉 3️⃣ 十月至今,我们频道已经一个月啦,感谢大家的支持!今起,“用爱发电俱乐部”正式更名为 theBlock,旨在为大家带来更多更及时的 Notion 资讯!也欢迎大家访问我们的主页: https://theblock.notion.site🧱 🏷#simpletable#table#表格#简单表格#theBlock 🔥 频道:@theBlockClub

theBlock

@theBlockClub · Post #54 · 18.11.2021 г., 03:05

🎨Notion 教程:给简单表格添加背景颜色 1. 创建一个简单表格,并获取它的块地址(block URL,如果你不知道如何获取,请参考下文详情)。 2. 粘贴到 Notion 页面并选择 Link to page 后,你会看到一个 Untitled 页面。 3. 打开这个 Untitled 页面,增加一个空行并修改它的背景色。 4. 回到简单表格的页面,你会发现第一行有了背景色!重复第三步,给更多的行添加背景色吧! 🔗详情及注意事项 🔮 灵感来源:Ben Smith 🏷#tutorial#simpletable#table#background#教程#表格#简单表格#背景 🧱 频道:@theBlockClub 🆕 最近更新:全新模板库上线