TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #simret

当前筛选 #simret清除筛选
Addis Standard

@addisstandardeng · Post #21503 · 23.02.2026 г., 14:11

News update: #Tigray Democratic Solidarity rejects HoF decision, threatens to boycott elections and similar ‘illegal acts’ if unresolved Tigray Democratic Solidarity (#Simret) has called on the House of #Federation (HoF) to reconsider its decision to remove electoral constituencies in districts previously under the Tigray region administration, describing the move as “unconstitutional” and warning that it undermines Ethiopia’s federal system. In a letter addressed to both the House of Federation and the National Election Board of Ethiopia (#NEBE), Simret said the decision constitutes an act that “undermines the country’s constitutional order, crushes institutional independence, and effectively declares ‘constitutional anarchy’.” Citing Article 62 of the FDRE Constitution, the party argued that the House of Federation’s powers are limited to constitutional interpretation & the resolution of regional boundary disputes. Simret further argued that boundary... Read more: https://addisstandard.com/?p=55350

Addis Standard

@addisstandardeng · Post #21681 · 11.03.2026 г., 15:03

News: Simret withdraws lawsuit challenging #NEBE decision on five #Tigray constituencies; Getachew Reda says dispute requires political resolution The Tigray Democratic Solidarity (#Simret) party has withdrawn its lawsuit challenging a decision by the National Election Board of #Ethiopia (NEBE) concerning five electoral constituencies in Tigray, party leader #Getachew_Reda confirmed to Addis Standard today. Getachew, who is also Advisor to the Ethiopian Pm, said the party submitted a formal request to the Federal High Court seeking to discontinue the case, arguing that documents presented during earlier proceedings showed that what had been described as a decision of the House of Federation did not constitute a formal institutional ruling made through constitutional procedures. According to him, the document produced in court indicated that the matter reflected the position of officials rather than a decision adopted through the House’s legally required…… Read more: https://addisstandard.com/?p=55753